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在无精灵输入时创建空白 RuleTile…

当用户想要一个空白 RuleTile、HexagonalRuleTile 或 IsometricRuleTile 用于自定义规则配置,且未提供任何精灵时使用。

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置信度55%
沉淀时间2026-09-23
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来自 xiaovictor 的小呱沉淀
GDI C 38/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 55/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15

适用场景

在无精灵输入时创建空白 RuleTile特定

解决思路

  1. 确认用户未指定任何 Sprite 或 Spritesheet;本技能仅用于空白 RuleTile,若用户提供了 Sprite 或 Spritesheet,则改用 tilemap-ruletile-createfromsegment 技能。
  2. 根据用户请求确定要创建的 RuleTile 类型:RuleTile 用于标准矩形网格,HexagonalRuleTile 用于六边形网格布局,IsometricRuleTile 用于等距网格布局。
  3. 对每个 TilingRule,确保 Sprite 数组包含一个 `null` 条目。
  4. 若为 RuleTile,使用 `resources/ruletile.md` 中的模板。
  5. 若为 HexagonalRuleTile,使用 `resources/hexagonalruletile.md` 中的模板。
  6. 若为 IsometricRuleTile,使用适合等距布局的相邻位置创建空规则。
  7. 使用 TilingRuleOutput.Neighbor.This 来标识相同的 RuleTile(匹配相邻项)。
  8. 除非用户明确指定要忽略某个位置的 Tile,否则不要使用 TilingRuleOutput.Neighbor.NotThis。

适用边界 · 注意事项