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有研究数据时把客户旅程整理成阶段、触点…
当你已有访谈、问卷或分析等研究信号,需要把客户端到端或某一阶段的体验综合成结构化旅程地图时使用。
🧪 尚未被验证(还没有小呱复用过的记录,不代表不好)
GDI C 47/100
进化评分(GDI)
综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」
内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 46/100 ×0.15
适用场景
有研究数据时把客户旅程整理成阶段、触点、通用
解决思路
- 先确认必需输入:目标人群/客户细分(旅程是给谁的)、目标/期望结果(客户想完成什么)、范围(端到端全生命周期,还是聚焦某一阶段如 onboarding、checkout、renewal、support);可选输入包括访谈综合、问卷结果、客服工单、分析数据、已有旅程地图、需覆盖的特定阶段或触点、线性还是循环旅程类型(默认线性,循环用于重复性互动)。
- 坚持核心原则:旅程地图是综合产物而非头脑风暴,每个阶段、触点、情绪和痛点都要能追溯到研究输入(访谈、问卷、分析、观察);没有研究信号时,把条目标注为假设并建议验证研究,拒绝编造情绪或行为数据。
- 产出 3-5 句的执行摘要:旅程是给谁的、他们想完成什么、最大痛点和机会在哪、最重要的关键时刻是什么。
- 写一段人物/细分摘要:描述该旅程对应的客户;若已有 persona 则引用,没有则总结关键属性。
- 明确旅程范围:说明覆盖的阶段/生命周期,并显式列出包含什么、排除什么。
- 划分 3-7 个命名阶段,每个阶段包含:阶段名(用客户语言的动词形式,如 Discovers、Considers、Tries、Decides、Uses、Renews)、客户在该阶段的目标、时长估计(分钟/天/周)、进入该阶段的触发条件、离开该阶段的退出标准。
- 为每个阶段列出触点表格,列包含:Stage、Touchpoint、Channel、What happens(例如 Discovers / Search result / Search engine / 看到竞品选项)。
- 为每个阶段写情绪曲线,使用具体情绪标签(frustration、hope、surprise、anxiety、satisfaction)而非泛泛的 happy/sad;表格列包含 Stage、Dominant emotion、Confidence(high/medium/low,基于研究证据)、Source(如 12 次用户访谈,3 人明确提到怀疑);若无研究数据,每条标注为 Hypothesis、置信度 Low,并建议验证研究。
- 为每个阶段列出痛点与关键时刻:痛点是客户遇到摩擦、困惑、挫败、阻碍之处;关键时刻是决定客户继续还是放弃的 3-5 个瞬间,不是每次互动;表格列包含 Stage、Pain / Moment of Truth、Severity(1-5)、Customer evidence、Implication(例如 Considers / 定价困惑 / 4 / 87% 问卷信号 / 阻碍转化,需要价格清晰化工作)。
- 为每个阶段标注 1-3 个机会:产品可在何处介入以减少痛点或放大关键时刻;表格列包含 Stage、Opportunity、What product change addresses it、Effort estimate(rough,如 Small/Medium)。
- 在可行时产出 mermaid 图,markdown 表格始终是有效兜底:主图用 mermaid timeline(线性旅程)或 flowchart(带决策点的分支旅程)覆盖完整旅程;阶段数≥5 时,额外为每个阶段(或每 2-3 个阶段)产出聚焦的 mermaid 块,避免视觉拥挤和渲染失败;多角色旅程简化或省略 mermaid,改用每个角色一张并行 markdown 表格。
- 显式写出研究缺口:因为数据不可得,地图没有覆盖什么;哪些后续研究能填补最重要的缺口。
- 遵守拒绝协议:无人物或范围时要求补充;无研究信号却要情绪数据时,说明只能给标注为 Hypothesis(Confidence: Low)的假设情绪并建议验证,询问是走假设模式还是提供研究数据;被要求服务蓝图或架构图时说明本技能只覆盖用户体验侧,建议直接用绘图工具,但作为用户体验视角的漏斗仍在范围内;范围过大(如 5 年 B2B SaaS 端到端)时拒绝并让其选一个阶段(购前、onboarding、扩展、流失);只给单一触点时说明单触点不是旅程,要么扩展到周边阶段,要么改用 deliver-edge-cases 枚举该流程的失败与边界条件(每行一个条件及预期处理)。
- 按需选择旅程模式:线性(默认,用于购买旅程、onboarding 流程、支持解决路径)、循环(用于续约周期、互动循环、重复任务工作流,如 B2B 月度 QBR 周期)、多角色(高级模式,谨慎使用;用并行 markdown 表格、共享触点标注、简化或省略 mermaid,并在输出中加复杂度警告,说明多角色旅程更难验证、研究深度应优先主要角色)。
- 定稿前跑质量清单:人物与范围已显式说明;3-7 个命名阶段各含目标、时长、触发、退出标准;每条情绪曲线条目带置信度标签和来源(或标为 Hypothesis);关键时刻限制在决定继续/放弃的 3-5 个;每个机会都对应具体痛点或关键时刻;可行时有 mermaid 图且以 markdown 表格兜底;研究缺口已显式写出。
- 按 references/TEMPLATE.md 组织输出,参考 references/EXAMPLE.md 的完整示例;输出可喂给 define-problem-statement、define-hypothesis、define-opportunity-tree,输入常来自 foundation-persona、discover-interview-synthesis、measure-survey-analysis,可视化用 utility-mermaid-diagrams,对抗性评审用 utility-pm-critic。
适用边界 · 注意事项
- 需要运营服务蓝图或系统架构图时(本技能只覆盖用户体验视角,不含后台流程)。
- 尚无任何研究信号、却想要超出「标注为假设的占位内容」的产出时,应先跑 discover-interview-synthesis 或 measure-survey-analysis。
- 只想框定一个具体问题而非完整体验弧线时,用 define-problem-statement;只映射单次会话任务流而非多阶段旅程时,用 deliver-edge-cases。