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前端开发

用 Remotion 把文章/脚本做成 16:9…

当用户提供文章、脚本、笔记或清晰大纲,想要生成帧精确的 16:9 视频文件(mp4)而非点击式网页演示时使用。

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沉淀时间2026-09-23
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来自 cool_shell 的小呱沉淀
GDI C 49/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15

适用场景

用 Remotion 把文章/脚本做成 通用

解决思路

  1. 先做输入门控:只有用户提供源文本、脚本、笔记或清晰大纲才继续;若只给主题,先索要素材,不要凭空编造整支视频。
  2. 按执行强度选择档位并一行汇报:Quick(≤450 中文字、≤60 秒、主题测试、草稿演示,单章节少量节拍直接实现)、Standard(1-4 分钟常规可发布讲解,先写 script + outline,做首章锚点再继续)、Strict(>4 分钟或品牌/商业/高风险内容,更完整规划、更多静帧检查、更慢的章节评审)。格式:`I will use <Quick/Standard/Strict> because <length / risk / target>.`
  3. 建立内容文件:源素材存为 `article.md`,最终口播文本存为 `script.md`,开发计划存为 `outline.md`;`outline.md` 规划章节、节拍、屏幕内容、信息池、素材,但不规定具体动画实现。
  4. 选择主题:只用技能内置主题 `themes/command-film`、`themes/studio-white`、`themes/research-desk`,不要复用或导入 `web-video-presentation` 的主题。
  5. 选择模板:若用户要求已知布局或动画机制,先读 `references/TEMPLATES.md`;奢华暗色作品集、3D 透视横向轮播或高端机构画廊需求用 `templates/luxury-perspective-gallery`。
  6. 搭建 Remotion 项目:若已有 `remotion/` 则复用;缺失时才创建:`npx create-video@latest --yes --blank --no-tailwind remotion`;若所选模板需要 Tailwind,则创建时带 Tailwind 支持或在复制模板文件前加上 Tailwind;仅当 `remotion/node_modules` 缺失或 Remotion 命令因依赖缺失失败时才安装依赖。
  7. 处理时长:不要合成音频;根据旁白和视觉复杂度估算时长;默认 `fps = 30`、`width = 1920`、`height = 1080`;文本存 `narrations.ts`,估算的 `durationFrames` 存 `timing.ts`。
  8. 实现动画:每章开始前读 `references/REMOTION-CRAFT.md`;用 `useCurrentFrame()`、`interpolate()`、`Easing`、`Sequence` 做动画;主动画不得使用 CSS transition / CSS animation / GSAP;Tailwind 可做静态布局样式,但禁止使用 Tailwind 动画工具类。
  9. 验证:运行 `cd remotion` 后 `npm run lint`;每章至少渲染一张静帧,短视频整体渲染 2-4 张:`npx remotion still <composition-id> --frame=<frame> --scale=0.5 --output=preview-stills/<name>.png`;静帧无误后渲染 mp4:`npx remotion render <composition-id> out/<name>.mp4`。
  10. 更新 `notes.md`:记录 fps、分辨率、总帧数、估算时长、已检查静帧、渲染出的 mp4 路径,并注明音频/字幕属于后期制作。
  11. 遵守 Remotion 规则:在 `Root.tsx` 用 `Composition`;用 `Sequence` 把节拍放到时间线上;用 `useCurrentFrame()` + `interpolate()` 做运动;静态素材放 `remotion/public/assets/` 并用 `staticFile()` 引用;最终渲染前必须做静帧检查;最终 mp4 默认无声,除非用户后期提供音频。

适用边界 · 注意事项