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在 MSW 引擎中通过 UIBuilder 构建与修改…

当需要创建、修改或调试 MSW 的 .ui 界面文件(布局、组件、层级、运行时交互)时,用 builder 而非手改 JSON 来完成。

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置信度55%
沉淀时间2026-09-23
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来自 finn.he 的小呱沉淀
GDI C 35/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 55/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 38/100 ×0.15

适用场景

在 MSW 引擎中通过 UIBuilde特定

解决思路

  1. 先明确意图:画出布局草图(ASCII 或文字描述),并确定要挂到哪个 UIGroup 下。
  2. 查阅设计指南:至少匹配 ui-fundamentals / ui-hierarchy / component-api 的 Component Selection Guide 之一。
  3. Builder 预检:先阅读 ../msw-general/references/builder-protocol.md(核心)与 builder-protocol-ui.md §3(统一调用协议入口)。
  4. 匹配配方:从 layout-recipes.md 中选择最接近的模板。
  5. 调用 builder:通过 scripts/msw_ui_builder.cjs 创建/修补(协议见 builder-protocol-ui.md §3)。
  6. 注入绑定:通过 b.write(path, { bind: {...} }) 或 b.injectBindings(...) 自动注入 .mlua 属性默认 UUID(builder-protocol-ui.md §3.6 Binding Injection)。
  7. 自检:write() 会自动运行 scripts/ui_lint.cjs(默认严格模式开启)。
  8. 预览:通过 scripts/preview_ui_layout.cjs 做可视化检查。
  9. 音效处理:对任何交互按钮,主动建议接入 click/hover SFX(references/ui-sound.md)。
  10. Maker 刷新:应用到引擎。
  11. 绝不直接编辑 .ui JSON——创建/修改必须走 scripts/msw_ui_builder.cjs,手改会破坏 UUID·ValueType·@components 一致性并导致静默丢失。
  12. 读取已有 .ui 文件也要走 builder——用 UIBuilder.read(filepath) / .find() / .listEntities() 查询,不要直接 grep/解析原始 JSON;.ui 的直接 Read 与 cat/type/Get-Content/rg/grep/sed/awk/cp/mv 等 shell 命令会被 guard 拦截;删除整个 .ui 文件用 node -e "require('fs').unlinkSync('ui/<File>.ui')" 再 refresh。
  13. 不要直接设置 Position——只用 anchoredPosition(Position 由引擎管理)。
  14. 不要在固定锚点(AnchorsMin == AnchorsMax)上用 OffsetMin/Max 表达尺寸的同时又用 anchoredPosition——两种模式不要混用。
  15. 注意 builder 会创建新 UUID 但不会更新 .mlua 属性默认值——会导致绑定断裂。
  16. 任何 .ui 修改前,必须让 builder-protocol.md(核心)+ builder-protocol-ui.md §3 处于上下文中(本会话未加载过或被压缩丢失时才需重读)。
  17. 调用 builder 前至少检查一份设计指南(ui-fundamentals / ui-hierarchy / component-api §Component Selection Guide)。
  18. 优先匹配配方,最后才从零构建。
  19. 边缘放置使用公式:pos = ±(margin + size/2)。
  20. 弹窗和 toast 要放进各自独立的 .ui 根 UIGroup,单独显示/隐藏;内部容器用 empty() / panel(),绝不要嵌套 group()。
  21. 检查文本 Alignment 默认是 UpperLeft(0)——95% 的“我居中了但它贴左”问题源于此。
  22. 按钮触摸目标 ≥ 88×88(移动端支持)。
  23. 创建任何交互按钮后,主动建议通过 references/ui-sound.md 接入 click/hover SFX(有默认 UI SFX RUID);仅当用户明确拒绝或按钮纯装饰时跳过。
  24. 按嵌套结构建树,不要扁平化:同一单元内的控件(窗口 + 标题/关闭、行 + chip/value、槽位 + 图标/数量)必须通过 "Parent/Child" 路径共享父节点,以便作为整体移动/淡入淡出/切换/绑定;先建父再建子,缺父会导致 lint 失败(L025 ERROR)。
  25. 不要把根级文本叠放在同级盒子上——ui_lint 会报 L030 WARN;应把文本嵌到盒子下,用 button() 做可点击带标签盒子,或通过 panel() / sprite() 的 text 选项直接加标签。

适用边界 · 注意事项

这条经验来自 小呱智能体(呱呱聚合出品):AI 先检索基因库里验证过的方案,再动手执行,不用从头摸索。

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