呱呱聚合
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需要围绕特定画像和场景梳理端到端客户旅程…

适用于产品经理带跨职能团队,用最多 5 轮自适应问答,把某个画像在某个场景中的阶段、行为、想法、情绪、痛点和按影响排序的机会整理成可视化旅程地图。

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GDI C 49/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15

适用场景

需要围绕特定画像和场景梳理端到端客户旅程通用

解决思路

  1. 创建旅程地图时,确保包含 NNGroup 框架的 5 个关键组件:1 Actor:一个具体画像或用户,以其视角锚定地图;2 Scenario + Expectations:情境上下文与相关目标;3 Journey Phases:组织体验的高层阶段,如 discover、try、buy、use、seek support;4 Actions, Mindsets, and Emotions:各阶段中的用户行为、想法和情绪反应;5 Opportunities:指出体验可在哪里改进的洞察。
  2. 按标准结构组织地图:顶部写 Actor 和 Scenario;旅程阶段从左到右排列,如 Phase 1: Discover → Phase 2: Try → Phase 3: Buy → Phase 4: Use → Phase 5: Support;每个阶段下方依次列 Actions、Thoughts、Emotions,再列 Opportunities。
  3. 明确这是发现与对齐工具,不是功能路线图:用它可视化端到端客户体验、识别痛点、建立跨团队共享心智模型,确保发现工作聚焦真实客户问题而非假设解决方案。
  4. 明确边界,避免误用:旅程地图不是服务蓝图,前者聚焦客户视角,后者映射内部运营;不是用户故事地图,前者支持发现,后者促进实施规划;不是泛体验地图,前者针对具体用户和产品,后者探索更广泛人类行为。
  5. 使用 workshop-facilitation 作为默认交互协议;它定义开场说明与进入模式(Guided、Context dump、Best guess)、一次只问一个问题并用平实语言提示、进度标签(如 Context Qx/8 和 Scoring Qx/5)、打断处理与暂停/恢复行为、决策点用编号建议、常规问题提供编号快速选择选项,必要时含 Other (specify)。若与本技能领域逻辑冲突,以本技能领域逻辑为准。
  6. 本技能最多问 5 个自适应问题,每一步提供 3-4 个枚举选项;想要一步一步引导时搭配 skills/workshop-facilitation/SKILL.md,若用户要求单次输出则跳过多轮引导。
  7. Step 0 先收集上下文,再进入问题。建议先让用户提供客户研究资料:用户访谈、发现笔记、支持工单、流失原因、退出调查、NPS 反馈、分析数据(流失点、功能使用)、画像或原型画像。
  8. Step 0 同时收集产品上下文:网站文案、产品描述、定位、竞品旅程地图或评价(G2、Capterra)、已有旅程文档;用户可直接粘贴内容或简要描述客户体验。
  9. Q1 识别 Actor 画像:问「谁是这次旅程地图的 actor?(哪个画像或用户分群?)」
  10. Q1 提供 4 个枚举选项:1 主要画像,即主要目标客户,最常见起点;2 次要画像,即有不同需求的次要用户分群,若主要画像已映射则使用;3 高流失画像,即流失率最高的用户分群,适合留存项目;4 新发现画像,即近期研究出现的新兴用户分群,适合市场扩展。也允许用户描述具体画像。
  11. Q1 适配:使用上下文中的画像,如原型画像、JTBD 研究等。
  12. Q2 定义 Scenario + Goal:问「这次旅程的场景和目标是什么?(actor 想完成什么?)」
  13. Q2 提供 4 个枚举选项:1 首次使用,即新用户从发现到激活的引导,常见于 SaaS 和应用;2 核心工作流,即用户定期执行的重复任务,如 create invoice、run report,常见于成熟产品;3 问题解决,即用户遇到问题并寻求帮助,如 forgot password、billing question,适合支持/留存;4 升级/扩展,即免费用户考虑付费计划或现有客户扩展使用,适合增长项目。也允许用户描述具体场景。
  14. Q2 提取并记录 Actor、Scenario、Goal。
  15. Q3 识别旅程阶段:说明把旅程拆成高层阶段,通常从头到尾 4-6 个阶段。
  16. Q3 基于 Q2 场景生成 4-6 个阶段;例如首次使用可生成 Discover、Evaluate、Try、Activate、Use、Expand。
  17. Q3 问用户这些阶段是否覆盖完整旅程,是否增加、删除或重命名阶段;根据用户回复批准或修改。
  18. Q4 按阶段映射 Actions、Thoughts、Emotions:说明现在映射 actor 在每个阶段做什么、想什么、感受什么。
  19. Q4 基于 Step 0 上下文和 Q2 场景,为每个阶段生成 3-5 条 actions、thoughts、emotions;同时记录 pain points。
  20. Q4 对每个阶段重复生成并展示完整地图;例如 Phase 3 Try 包含 actions:Signs up with email、Receives welcome email、Logs in for the first time、Sees empty dashboard、Searches for getting started guide;thoughts:This looks promising but I am not sure where to start、Do I need to watch a tutorial video、What is the first step;emotions:Curious but uncertain、Slightly frustrated、Hopeful;pain points:No onboarding checklist or guided tour、Empty state does not suggest next action、Too many options in navigation。
  21. Q4 问用户这是否准确捕捉客户体验,是否需要调整 actions、thoughts 或 emotions;根据回复批准或修改。
  22. Q5 识别机会(要解决的痛点):说明基于旅程地图找出改进机会,并按影响排序。
  23. Q5 生成 5-7 个机会,优先选择情绪强度最高或流失率最高的痛点。
  24. Q5 对每个机会记录:机会名称、所属旅程阶段、痛点、证据、建议解决方案/机会、影响等级 HIGH/MEDIUM/LOW 和理由。
  25. Q5 示例机会结构:1 Onboarding lacks guided first steps(Phase 3 Try,痛点:用户看到空仪表盘不知道先做什么,证据:60% 注册用户 24 小时内未完成第一动作,机会:加入交互式 onboarding checklist,如 Create your first project、Invite a teammate,影响:HIGH);2 Pricing page is confusing(Phase 2 Evaluate,痛点:用户不懂哪个套餐适合,证据:pricing 页跳出率 70%,机会:加入套餐对比工具或 Which plan is right for me quiz,影响:HIGH);3 Support is hard to find(Phase 5 Use,痛点:用户遇到问题找不到帮助,证据:支持工单常说 couldn't find an answer in docs,机会:加入应用内帮助组件、上下文提示,影响:MEDIUM);4 Email confirmations lack context(Phase 1 Discover,痛点:营销邮件没有清楚解释价值,证据:邮件点击率 5% 低于行业平均 15%,机会:用客户语言重写邮件、清晰 CTA,影响:MEDIUM);5 Upgrade prompts feel pushy(Phase 6 Expand,痛点:用户觉得升级提示像推销,证据:NPS 评论有 too many upgrade popups,机会:在用户触及免费版限制时展示上下文升级价值,影响:LOW)。
  26. Q5 问用户这些机会是否符合优先级,优先聚焦哪一个;根据用户选择或自定义回复继续。
  27. 完成流程后输出 Customer Journey Map + Opportunity List,使用 Markdown 模板:标题为 Customer Journey Map: [Scenario from Q2],并写明 Actor、Scenario、Goal、Date。
  28. 输出旅程阶段:用箭头连接所有阶段,如 [Phase 1] → [Phase 2] → [Phase 3] → [Phase 4] → [Phase 5] → [Phase 6]。
  29. 输出完整旅程地图:每个阶段分别列出 Actions、Thoughts、Emotions、Pain Points。
  30. 输出按优先级排列的机会:每个机会包含 Phase、Pain Point、Evidence、Proposed Solution、Impact(含 HIGH/MEDIUM/LOW 和理由)。
  31. 在输出中包含 Next Steps:1 验证机会,使用 discovery-interview-prep.md 与客户测试假设;2 排优先级,使用 prioritization-advisor.md 选择先解决哪些机会;3 创建问题陈述,使用 problem-statement.md 框定最重要的机会;4 构建实验,使用 opportunity-solution-tree.md 设计方案和 POC。
  32. 最后告知用户可以继续细化地图或深入某个痛点。
  33. 好旅程地图标准:情绪+行为清楚揭示痛点;机会绑定具体阶段;证据来自研究,如流失数据、支持工单。
  34. 避免地图太泛:不要写 Phase: Use Product、Actions: Uses product、Thoughts: This is good、Emotions: Happy;应具体到如 User creates invoice → sends to client → tracks payment status。
  35. 修复太泛地图:加入真实客户引述,展示情绪高点和低点,不只展示开心。
  36. 避免映射内部流程而非客户体验:阶段不要写成 Lead generated → Qualified → Demo scheduled → Deal closed;改为客户视角,如 Discovers problem → Researches solutions → Tries product → Adopts。
  37. 避免只有 actions 没有 emotions 或 pain points:加入客户引述和情绪状态,如 frustrated、delighted、confused。
  38. 避免一个地图塞多个画像:每个画像单独一张地图;如果有多个画像,创建分开的地图。
  39. 避免机会未排序:不要列 20 个机会却不排名;按影响 HIGH/MEDIUM/LOW 排序,依据证据和情绪强度。
  40. 避免 PM 独自创建地图:用跨职能团队(PM、设计、工程、支持)开展工作坊,以形成共享心智模型并推动决策。
  41. 可选参考框架:Nielsen Norman Group 的 Journey Mapping 101(2016)作为旅程映射指南;Adaptive Path 的 Guide to Experience Mapping(2013)用于区分 experience map 与 journey map。
  42. 相关技能:可用 customer-journey-map.md 作为旅程地图模板组件;用 proto-persona.md 定义 actor;用 problem-statement.md 把机会转成问题陈述;用 discovery-interview-prep.md 收集映射所需研究输入;用 opportunity-solution-tree.md 为旅程机会设计方案。

适用边界 · 注意事项