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设计购买、入职、配置等多步骤流程时…
适用于设计结账、注册、入职、设置等多步骤用户旅程,或需要把相关功能串成连贯路径的场景。
🧪 尚未被验证(还没有小呱复用过的记录,不代表不好)
GDI C 48/100
进化评分(GDI)
综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」
内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 53/100 ×0.15
适用场景
设计购买、入职、配置等多步骤流程时,用向通用
解决思路
- 将归属于同一目标的相关功能设计为一条连贯的用户旅程,而不是让用户手动在多个独立屏幕之间导航。
- 让每一步自然导向下一步,用户始终知道当前所在位置和下一步是什么。
- 让引导路径符合产品的信息架构和层级,使其感觉属于该产品,而不是打开了一个独立体验。
- 对线性且有明确终点的流程(如结算、注册、设置),采用分步引导流程或向导。
- 对可拆分为多个阶段的复杂任务,采用带进度指示器的向导。
- 对现有产品中的功能发现,使用上下文工具提示或 coach marks(教练标记)。
- 对用户回来完成之前已开始的事项,提供恢复提示和清晰的重入点。
- 对开放式探索(如仪表盘、设置),采用自由导航,不强制流程。
- 只在任务确实存在自然顺序时进行引导。
- 当任务有 3 个或更多顺序步骤时使用向导。
- 当后续步骤依赖前面步骤的决策时使用向导。
- 当把全部步骤放在一个屏幕会让用户不堪重负时使用向导。
- 在向导中始终显示步骤指示器,例如“步骤指示器:第 1 步,共 4 步”,让用户知道在序列中的位置和剩余步数;进度条或编号步骤都可用,当步骤名称有意义时编号步骤更清晰。
- 始终提供返回导航;用户必须能够返回并修改早期决策,同时不丢失后续步骤的进度。
- 在当前步骤完成前禁用前进导航;在点击“继续”(Continue)时校验,而不是等到最后“提交”(Submit)才校验。
- 提供清晰的退出路径,让用户知道如何放弃流程且不丢失部分进度;尽可能自动保存草稿。
- 每个步骤只放一个主要决策或一组输入,不要把步骤塞得过满。
- 步骤标题应描述用户目标,而不是系统操作:写“你的配送地址”,不要写“地址输入”。
- 明确标记可选步骤并允许跳过。
- 最后一步在提交前显示摘要。
- 购买流程按最短完成路径设计,因为每个不必要步骤都会降低转化率。
- 每个阶段只收集必需信息,推迟收集可选信息。
- 持续显示订单摘要,让用户始终看到正在购买什么。
- 在支付步骤附近展示信任信号(安全徽章、退货政策)。
- 支付前设置确认步骤:显示总计、配送、商品,供最后复核。
- 购买后立即确认并给出清晰的下一步,例如“你的订单已确认。发货后我们会通过电子邮件通知你。”
- 流程内部的视觉样式、排版和组件与产品其余部分保持一致。
- 流程期间可以隐藏导航框架(侧边栏、顶部导航)以减少干扰,但品牌头部应保持可见。
- 完成流程后,把用户返回到信息架构中有意义的位置,而不是通用首页。
- 支持深链接进入流程:通过邮件链接到达第 3 步的用户应看到第 3 步,而不是第 1 步。
- 审查流程是否有清晰起点、逻辑步骤顺序和明确终点。
- 审查每一步是否可见进度指示器。
- 审查用户是否可返回任意先前步骤且不丢失后续进度。
- 审查每一步是否聚焦于一个决策或一组输入。
- 审查步骤标题是否用用户语言描述其目标。
- 审查最终步骤是否在不可逆操作前显示摘要。
- 审查完成后用户是否落在产品中有意义的位置。
- 审查流程视觉样式是否与产品其余部分一致。
适用边界 · 注意事项
- 不要对没有自然顺序的开放式探索任务(如仪表盘、设置)强行套用向导或流程。
- 不要在任务不足 3 个顺序步骤、或单屏就能完成且不会造成负担时使用向导。
- 当用户已经知道目标、只需自由浏览或快速操作时,不要强制引导。