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想把新 App 想法验证并做成无需重写的首版时…

适用于用户想构建新 App、写代码前验证想法、为 MVP 设计不会被迫重写的架构,或要求“帮我用正确方式构建 App”的场景。

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进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

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口碑 50/100 ×0.20
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适用场景

想把新 App 想法验证并做成无需重写的通用

解决思路

  1. 核心原则:快速验证同时保留选项:早期做昂贵且难逆转的决策,推迟所有便宜决策;把稀缺的早期精力花在会复利的三件事——最风险假设、依赖边界、领域语言;其他方面极力避免浪费。
  2. Journey Map 编排:Phase 1 lean-startup 回答最风险假设是否为真及 MVP 是什么,创建 docs/PRODUCT.md + docs/EXPERIMENTS.md;Phase 2 design-sprint 回答核心流程应是什么,创建 docs/DESIGN.md 并扩展 docs/EXPERIMENTS.md — awaiting-evidence;Phase 3 clean-architecture 回答哪些边界能保留选项,创建 docs/ARCHITECTURE.md;Phase 4 domain-driven-design 回答代码意味着什么,扩展 docs/ARCHITECTURE.md;Phase 5 clean-code 回答每个函数是否可读且被测试,创建 docs/TESTING.md;Phase 6 pragmatic-programmer 回答哪些习惯保持健康,扩展 docs/TESTING.md + docs/TECH-DEBT.md;Phase 7 system-design 回答它真正需要多大,扩展 docs/ARCHITECTURE.md;Phase 8 ios-hig-design 回答在 iOS 上是否感觉原生,扩展 docs/DESIGN.md — 仅 iOS;Phase 9 37signals-way 回答发布什么、砍掉什么,扩展 docs/PRODUCT.md + docs/STRATEGY.md;Phase 10 software-design-philosophy 回答复杂度藏在哪里,扩展 docs/TECH-DEBT.md + docs/ARCHITECTURE.md。
  3. Operating Rule 1 恢复优先:先读 docs/CREATE-APP-PLAN.md 和 Journey Map 中每个 artifact;如果 tracker 存在,用 3-5 行总结旅程状态并询问要进入哪个 phase;用户确认入口后本步完成;有 tracker 的旅程只恢复,绝不重启。
  4. Operating Rule 2 仅首次运行做 Intake:没有 tracker 时先运行 Intake,然后创建 docs/CREATE-APP-PLAN.md,给每个 phase 标记 pending | in-progress | awaiting-evidence | done | deferred: reason | skipped: reason;tracker 存在且用户确认 phase 计划后本步完成。
  5. Operating Rule 3 进入 phase:宣布该 phase 做什么、强制什么决策、产出什么 artifact、大致工作量;提供 proceed / skip / defer;标记 GATE 的 phase 可 defer,不可 skip;用户选择 proceed 时标记 in-progress;用户选择后本步完成。
  6. Operating Rule 4 技能调用与回退:加载该 phase 的 skill 并按 slug 使用;每个 phase 的 Invoke 行指定 skill;若不可用,提供 `npx skills add wondelai/skills/<slug> --global`;用户拒绝则按其 Brief 运行该 phase(最低可行方法),并说明当前处于哪种模式。
  7. Operating Rule 5 阶段内决策:对每个「Decide with the user」问题都要提问,给出具体选项和你的建议;把选择记录到 tracker 的 Key Decisions;静默做出的决策算缺陷。
  8. Operating Rule 6 阶段退出:写文件前先展示 artifact 草稿内容给用户签字;批准后写入或扩展 docs/ 文件,更新 tracker 的 status、Key Decisions、Next Actions;文件写出且该 phase 行显示 done 后完成。
  9. Operating Rule 7 Artifact 纪律:写前先读;文件缺失才创建,否则扩展——增加或更新你的章节,保留其他人的章节;docs/ 下文件名用 UPPERCASE;每条建议落地为 checkbox 或带 owner 和 priority 的表格行;首次创建 docs/ 文件时参考 references/artifact-templates.md,用完整骨架(所有章节标题)创建,再填写本 phase 指定的章节。
  10. Operating Rule 8 Agent 只准备和处理;只有人类能接触客户和测试用户:起草 sprint 脚本和访谈指南并给结果打分,然后以 awaiting-evidence 状态暂停,等用户带回笔记;仅在发布原生 iOS app 时执行 ios-hig-design phase,否则在 intake 时 skip。
  11. Intake 问题 1:用一句话说明 app 想法,以及背后最风险的信念是什么?此项决定 Phase 1;如果 app 被雇佣完成的任务模糊,增加 jobs-to-be-done 可选 phase。
  12. Intake 问题 2:底层想法是否已有行为证据验证,还是仍是直觉?未验证且高风险时 Phase 1 必做;若已有付费客户,可能走错旅程——应使用 improve-app 或 grow-app。
  13. Intake 问题 3:阶段是什么——周末原型、融资后向发布构建,还是围绕它组建团队?原型侧重 Phases 1-3 和 10;组建团队可能增加 inspired-product。
  14. Intake 问题 4:是否要发布原生 iOS 客户端?是则保留 Phase 8,否则跳过。
  15. Intake 问题 5:是否有客户可谈,还是必须寻找客户?此项决定 Phases 1-2 的人类证据循环以及可选的 mom-test / continuous-discovery。
  16. Intake 问题 6:预期前几个月负载是多少——每日活跃用户数和每日操作数?用于 Phase 7 容量计算并阻止过早扩展。
  17. Intake 问题 7:单人构建还是团队,谁负责发布节奏?此项决定 Phase 9 shaping。
  18. Phase-skip 启发式:核心流程已测试或很简单时跳过 Phase 2;不发布原生 iOS 时跳过 Phase 8;只有负载明显很小时才跳过 Phase 7,但仍要记录估算;周末原型把 Phases 3-6 作为一遍运行,但绝不跳过 Dependency Rule。
  19. 创建 docs/CREATE-APP-PLAN.md:从模板创建,给每个 phase 标记状态,并标注 Phase 8 为 iOS-conditional;当 docs/CREATE-APP-PLAN.md 存在、每个 phase 都有状态且用户确认计划后完成。
  20. Phase 1 目标:证明若为假会杀死 app 的信念——在写生产代码之前。
  21. Phase 1 Brief(回退):反向规划 Build-Measure-Learn:必须学到什么、如何知道、发现它所需的最小 build 是什么;按致命程度而非容易测试程度排列 leap-of-faith 假设;MVP 是学习载体,常常粗糙(Dropbox 用视频而非同步引擎验证);攀爬验证阶梯——注册弱、付费押金强、活跃使用最强;瞄准行为级别 4-5,绝不用「你会用这个吗?」这类意见。
  22. Phase 1 Invoke:用 `lean-startup` skill,输入想法;若 CUSTOMER.md 存在,输入 job statement;要求输出按风险排序的 leap-of-faith 假设、能证伪最风险假设的最小实验、预先承诺的行为成功阈值。
  23. Phase 1 Decide with user:哪个假设若为假是致命的?实验类型选 smoke test(需求)、concierge(价值)还是 Wizard of Oz(自动化)?在运行前固定什么 go/pivot 阈值?只有用户能对真人运行它;然后暂停为 awaiting-evidence。
  24. Phase 1 Artifact:创建 docs/PRODUCT.md 含 `## Vision` 和 `## MVP Definition`;创建 docs/EXPERIMENTS.md 含 `## Experiment Cards`(EXP-001 带 hypothesis、metric、decision rule)和 `## Experiment Backlog`;更新 tracker。
  25. Phase 1 Done when:致命假设已命名,EXP-001 有预先承诺阈值,PRODUCT.md 写明 MVP 范围,且用户拿到要运行的实验。
  26. Phase 2 目标:在投入工程时间前,用可测试 facade 确定核心流程应该是什么。
  27. Phase 2 Brief(回退):五天:周一 Map 问题、周二 Sketch、周三 Decide、周四 Prototype、周五 Test with five real users;输出是高保真 facade 加证据,不是代码;最风险时刻是陌生人最初十分钟——测试他们在无解释下是否理解并完成核心任务;5 个用户能暴露模式;需要的是模式而非显著性;绝不解释原型;观察他们卡在哪里。
  28. Phase 2 Invoke:用 `design-sprint` skill,输入 PRODUCT.md 的 MVP scope;要求周一地图和 How Might We 重构、获胜概念 storyboard、五幕访谈脚本和记录网格(每位参与者 checkmark / cross / tilde);暂停时把批准的脚本记录到 docs/EXPERIMENTS.md 的 sprint card 下,以便跨 session 保留。
  29. Phase 2 Decide with user(返回时):测试后的流程是原样可用、需要重塑,还是暴露需求问题并回到 Phase 1?哪些困惑变成修复项?
  30. Phase 2 Artifact:创建 docs/DESIGN.md 含 `## Design Direction`;用 sprint test 及其 verdict 扩展 docs/EXPERIMENTS.md 的 `## Experiment Cards`;更新 tracker。
  31. Phase 2 Done when:DESIGN.md 记录方向,sprint result 和 verdict 进入 EXPERIMENTS.md,且用户选择 proceed / reshape / loop。
  32. Phase 3 目标:隔离业务规则,使数据库、框架和供应商保持为可替换细节。
  33. Phase 3 Brief(回退):源代码依赖朝内——框架指向 use cases 指向 entities;业务规则不得 import 框架或 ORM;use cases 定义接口(如 InvoiceRepository);infrastructure 实现它们;controllers 把 HTTP request 翻译成普通 request object 并接收普通 response——没有框架类型跨边界;诊断:能否在无数据库、web server 或框架运行时测试业务规则?四个圆圈是典型而非神圣——只在波动点画边界。
  34. Phase 3 Invoke:用 `clean-architecture` skill,输入 PRODUCT.md 中已验证的 MVP scope;要求 layer map、核心 use case 及其 request/response models、它依赖的 repository interfaces。
  35. Phase 3 Decide with user:真实波动边界在哪里(数据库、第三方 API、交付机制)?小 app 用完整四层,还是合并 adapters 和 frameworks?
  36. Phase 3 Artifact:创建 docs/ARCHITECTURE.md 含 `## System Context` 和 `## Layer Map & Dependency Rule`(layers、谁依赖谁、violations table);更新 tracker。
  37. Phase 3 Done when:ARCHITECTURE.md 命名 layers,Dependency Rule 方向明确,核心业务规则可在无 infrastructure 下测试。
  38. Phase 4 目标:让代码说业务语言,使领域专家能读懂并指出错误。
  39. Phase 4 Brief(回退):模型即代码;构建 Ubiquitous Language——按领域概念而非技术角色命名(`InvoiceDraft.finalize()` 优于 `DataProcessor.process()`);难以命名是设计信号;Bounded contexts:一个词在边界内只表示一个意思(billing 中的 `Customer` 不必等于 support 中的 `Customer`);Aggregates:一个集群有一个 root 强制 invariants——保持小,其他 aggregate 用 ID 引用;避免贫血模型;把行为推入 entities 和 value objects。
  40. Phase 4 Invoke:用 `domain-driven-design` skill,输入 ARCHITECTURE.md 的 layer map;要求 ubiquitous language、bounded contexts 和 context map、核心 aggregate 及其 root 强制的不变量。
  41. Phase 4 Decide with user:核心 domain(竞争优势)是什么,哪些是 generic subdomains(auth、email、payments)应购买或使用开源?同一个词在哪些 contexts 中合法地表示不同意思?
  42. Phase 4 Artifact:扩展 docs/ARCHITECTURE.md:增加 `## Bounded Contexts & Context Map` 和 `## Domain Glossary (Ubiquitous Language)`(term | meaning | code name);更新 tracker。
  43. Phase 4 Done when:glossary 命名核心概念,contexts 和 relationships 已映射,且 repository interface 按 Phase 3 位于 domain layer。
  44. Phase 5 目标:随代码库增长,保持每个函数可读且被测试。
  45. Phase 5 Brief(回退):代码被读远多于被写;函数要小、只做一件事、位于单一抽象层级;命名揭示意图;不要 flag arguments(坏味道——函数做了两件事);命令与查询分离;命名良好的提取函数胜过注释;测试是一等公民——脏测试比没有测试更糟;按 F.I.R.S.T.(Fast、Independent、Repeatable、Self-validating、Timely)编写,行为式命名如 shouldRejectNegativeTotal。
  46. Phase 5 Invoke:用 `clean-code` skill,输入 Phases 3-4 的核心模块;要求按规则做 score-and-fix review,并为核心 use case 写干净单元测试(arrange-act-assert、描述性名称、builder helper)。
  47. Phase 5 Decide with user:什么质量门槛挡住 commit——函数大小、命名清晰度、不吞异常?首批测试必须覆盖哪些 happy-path 和 failure cases?
  48. Phase 5 Artifact:创建 docs/TESTING.md 含 `## Test Strategy`(pyramid、tooling、什么 green gates)和 `## Safety Net Map`(module | pinned behaviors | test files | gaps);更新 tracker。
  49. Phase 5 Done when:TESTING.md 写明策略,核心 use case 有通过的行为命名测试且不需要数据库,commit 质量门槛已记录。
  50. Phase 6 目标:采用能让代码库多年易于修改的习惯。
  51. Phase 6 Brief(回退):发射 tracer bullet——一条穿过每层的薄真实切片(UI 到 use case 到数据库再返回),保留它,以在第二天暴露集成 bug;DRY 只适用于知识,不适用于偶然相似;正交性:改数据库不得触碰 UI;可逆性:把第三方 SDK 包在你自己的接口后面,使 Stripe 或模型供应商可替换而不碰业务逻辑;破窗:修复第一个 hack 或用 tracked ticket 把它封住——绝不留静默腐烂。
  52. Phase 6 Invoke:用 `pragmatic-programmer` skill,输入 ARCHITECTURE.md 和核心 use case;要求最薄的端到端 tracer-bullet 设计,以及每个第三方依赖的 adapter interface。
  53. Phase 6 Decide with user:tracer-bullet slice 是什么?破窗政策是否零容忍并带 tracked tickets?哪些依赖现在获得 adapter interfaces,哪些以后?
  54. Phase 6 Artifact:扩展 docs/TESTING.md(`## CI Gates`)和 docs/TECH-DEBT.md(`## Debt Budget & Broken-Windows Policy` 和 `## Adopted Conventions`);更新 tracker。
  55. Phase 6 Done when:tracer bullet 端到端已指定,每个 provider 的 adapter interfaces 已命名,破窗政策已写下。
  56. Phase 7 目标:诚实估算真实负载,并证明哪些东西你还不需要构建。
  57. Phase 7 Brief(回退):从需求开始,不从方案开始;QPS = daily active users x actions/day / 86,400,peak 为 average 的 2-5x;storage = records/day x record size x retention;几百用户时数学几乎总是说一个索引良好的数据库加一个 cache;按顺序扩展:先 vertical,再 read replicas,再 cache aside,最后 shard;只有估算或真实瓶颈证明合理时,才用 queue 吸收尖峰并把慢工作(如 photo OCR)从请求路径解耦。
  58. Phase 7 Invoke:用 `system-design` skill,输入 intake 的负载数字;要求 back-of-the-envelope QPS 和 storage 估算,以及明确列出你还不需要的技术。
  59. Phase 7 Decide with user:根据估算,你故意推迟哪些 scaling?哪个真实瓶颈(如果有)现在 justifies cache 或 queue?
  60. Phase 7 Artifact:扩展 docs/ARCHITECTURE.md:增加 `## Data & Storage Decisions` 和 `## Decision Log`(date | decision | why | alternatives rejected),把每个「not yet」记录为 decision;更新 tracker。
  61. Phase 7 Done when:容量估算已记录,推迟的 scaling 技术已明确列出,任何 cache 或 queue 都由数字证明合理。
  62. Phase 8 目标(仅 iOS):让 iPhone 客户端感觉原生——这是 iOS 用户信任的基础;仅在发布原生 iOS 客户端时运行(intake 决定),否则跳过。
  63. Phase 8 Brief(回退):三支柱——clarity、deference、depth;尊重 safe areas(Dynamic Island、home indicator);每个 touch target 至少 44x44 pt;使用语义颜色(Color(.label)、Color(.systemBackground))使 Dark Mode 自动生效;使用语义文本样式支持 Dynamic Type;原生导航——tab bars 用于主要目的地,NavigationStack 用于 drill-down,sheets 用于聚焦任务,绝不用 hamburger menu;accessibility 是一等公民:每个控件有 label,VoiceOver 能完成每个任务。
  64. Phase 8 Invoke:用 `ios-hig-design` skill,输入 app 的关键 screens;要求对 safe areas、44pt targets、语义颜色和字体、原生导航、accessibility labels 做 HIG review。
  65. Phase 8 Decide with user:首轮 review 覆盖哪些 screens?是否有故意的 platform deviations,是否有理由?
  66. Phase 8 Artifact:扩展 docs/DESIGN.md:增加 `## Components`(component | decision | status)和 `## UX Audit Findings`(issue | heuristic | severity 0-4 | fix | status);更新 tracker。
  67. Phase 8 Done when:每个 in-scope screen 已 review,findings 带 severity 记录,accessibility gaps 已作为 fixes 捕获。
  68. Phase 9 目标:在固定时间内发布聚焦的 v1,并抵抗 feature creep。
  69. Phase 9 Brief(回退):构建半个产品,而不是半吊子产品;在押注前 shape work:粗到保留设计自由,解决到移除大未知,用 appetite 限制(「这值两周」)而非估算;固定时间并砍 scope 来适应,绝不反过来;把 shaped pitches 押注到固定 cycles;circuit breaker 在 deadline 杀死任何未完成项;有主见的软件:每个提供的偏好都是拒绝的决策——选择合理默认值;对功能的默认回答是尊重地说「not now」。
  70. Phase 9 Invoke:用 `37signals-way` skill,输入 PRODUCT.md 的 MVP scope;要求把下一个功能 shape 成 pitch(problem、appetite、breadboard、rabbit holes、no-gos)和 v1 cut list。
  71. Phase 9 Decide with user:下一个功能的 appetite 是什么?哪些 v1 功能被砍,哪些用户可见偏好变成有主见的默认值?
  72. Phase 9 Artifact:扩展 docs/PRODUCT.md(`## Outcome Roadmap`)和 docs/STRATEGY.md(`## No-List` — 我们明确不会做什么);更新 tracker。
  73. Phase 9 Done when:下一个功能有带 appetite 的 shaped pitch,v1 cut list 进入 STRATEGY.md 的 No-List,roadmap 反映 fixed-time / flexible-scope。
  74. Phase 10 目标:在每个模块中压低复杂度——这是覆盖其他所有 phase 的镜头。
  75. Phase 10 Brief(回退):复杂度是结构中使系统难以理解和修改的任何东西;偏好 deep modules——简单接口背后有强大功能——而非 shallow modules;用 functionality 除以 interface complexity 评判模块,而非行数;这纠正 Clean Code 的「小」和 DDD 的许多概念滑向 classitis(成群的一方法 shallow classes);战略高于战术:稳定投入 10-20% 额外设计,因为早期捷径会随着团队和代码库增长而精确复利。
  76. Phase 10 Invoke:用 `software-design-philosophy` skill,输入 Phases 3-6 的模块;要求 deep-vs-shallow 评估,标出 shallow classes、pass-through methods、跨边界信息泄漏,以及哪些地方应合并。
  77. Phase 10 Decide with user:哪些 shallow modules 应合并成 deeper ones?哪里 tactical shortcutting 正在积累债务,值得现在投入 strategic 10-20%?
  78. Phase 10 Artifact:扩展 docs/TECH-DEBT.md(`## Smell Inventory`:smell | location | refactoring | status)和 docs/ARCHITECTURE.md(`## Decision Log`);更新 tracker。
  79. Phase 10 Done when:shallow modules 和 leaks 记录在 Smell Inventory,合并决策已记录,strategic-vs-tactical 立场已同意。
  80. 可选 phases:jobs-to-be-done 在 app 被雇佣完成的任务模糊或有争议时加入,创建 docs/CUSTOMER.md。
  81. 可选 phases:mom-test 在假设需要客户对话而非意见时加入,扩展 docs/CUSTOMER.md。
  82. 可选 phases:lean-ux 在团队想要假设驱动 UX 而非重型规格时加入,扩展 docs/EXPERIMENTS.md。
  83. 可选 phases:ux-heuristics 在第一个可用 build 需要可用性 pass 时加入,扩展 docs/DESIGN.md。
  84. 可选 phases:hooked-ux 在产品依赖习惯性重复使用时加入,扩展 docs/PRODUCT.md。
  85. 可选 phases:design-everyday-things 在核心流程让测试用户困惑时加入,扩展 docs/DESIGN.md。
  86. 可选 phases:continuous-discovery 在发布后保持每周客户接触时加入,扩展 docs/CUSTOMER.md。
  87. 可选 phases:inspired-product 在团队围绕产品形成并需要愿景和 outcome roadmaps 时加入,扩展 docs/PRODUCT.md。
  88. 可选 phases 遵循相同 operating rules——像核心 phase 一样加载和使用每个列出的 skill;在 Add-when 条件首次成立处插入。
  89. 常见错误:在验证想法前构建架构;修复:先跑 Phase 1——验证便宜,重写不便宜(`lean-startup`)。
  90. 常见错误:把「MVP」当作写垃圾的许可证;修复:发布最小可学习物,greenlit 后再把真东西做好;最低不等于低质量(`lean-startup`)。
  91. 常见错误:让框架支配架构;修复:把框架留在外环作为 plugins;没有 ORM 类型跨 use-case 边界(`clean-architecture`)。
  92. 常见错误:贫血领域模型;修复:把行为推入 entities 和 value objects,而不是胖 service classes(`domain-driven-design`)。
  93. 常见错误:Classitis——过度应用「小」;修复:用 depth(每单位接口的功能量)评判模块,而非行数(`software-design-philosophy`)。
  94. 常见错误:过早扩展;修复:先估算;一个数据库加一个 cache 能带大多数 app 走很远——最后才 shard(`system-design`)。
  95. 完成旅程 exit checklist:PRODUCT.md 陈述已验证的 MVP 和 vision;EXPERIMENTS.md 含一个已运行实验及记录 verdict。
  96. 完成旅程 exit checklist:ARCHITECTURE.md 通过 Dependency Rule 测试,并命名 core domain、contexts 和 capacity estimate。
  97. 完成旅程 exit checklist:TESTING.md 显示核心 use case 在无 infrastructure 下被测试,且 tracer bullet 端到端运行。
  98. 完成旅程 exit checklist:如果继续发布,STRATEGY.md 的 No-List 和一个 shaped next feature 存在。
  99. 关闭 tracker:每个 phase 为 done 或 skipped: reason,Key Decisions 已捕获,Next Actions 进入 artifacts(不留在 tracker)。
  100. 前向路由:当 app 底下的想法被证明未验证,或实际是商业模型问题,继续用 `create-business` skill。
  101. 前向路由:当 app 超出首个架构且结构本身成为难题,继续用 `design-code-architecture` skill。

适用边界 · 注意事项