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当用户「找不到东西」或需要设计/重构导航、分类、标签…

适用于信息「结构组织」本身是问题的时候(导航模式、分类法、标签命名、搜索与浏览、寻路与 IA 研究),而非流程顺序、文案或视觉呈现问题。

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GDI C 48/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 55/100 ×0.15

适用场景

当用户「找不到东西」或需要设计/重构导航通用

解决思路

  1. 先确认问题属于信息架构:只处理信息的结构组织(类别、层级、关系、标签);若问题是流程顺序、措辞或视觉呈现,转交对应环节。
  2. 按内容结构与用户任务选择导航模式并给出针对本产品的取舍分析:层级式(有清晰父子关系、重叠少)、枢纽-辐条式(任务模式分明的应用)、扁平式(≤7–10 项的小内容集)、分面式(属性丰富的大数据集)、仪表盘式(监控与概览,不适宜作为任务主导航)、顺序向导式(线性有依赖的流程)、全局+局部导航(规模化产品通常两者都要,并明确二者替代/嵌套/并列的关系)。
  3. 设计分类法时遵循 MECE:类别互斥(一条内容归一个类别)、集合穷尽(一切都有归属),目标是减少重叠、消除孤儿项,而非理论纯粹。
  4. 结合自上而下与自下而上:先由懂领域的人搭出逻辑完整的结构,再用卡片分类、搜索日志等用户数据校验修正。
  5. 审慎使用多父级(polyhierarchy):只在条目确实跨类别时有意使用;若几乎一切都需要多归属,说明类别划分本身有错。
  6. 面向增长设计分类法:按未来规模(例如两年后的 30 个类目)先设计结构逻辑,即使当下只填充 3 个,让新增类目是「扩展模式」而不是「重构系统」。
  7. 用研究验证分类法:树测试验证能否找到条目、首点测试验证顶层类目是否传达内容、反向卡片分类验证类目是否符合用户心智模型;统计可靠需 50+ 参与者。
  8. 标签要说明「目的地」而不是「类别」:不要用 Resources、Account 这类含糊词,改成「帮助文档、教程与 API 参考」这类能预测内容的名字。
  9. 用三种方法测试标签:5 秒测试(看导航 5 秒后问每项下会有什么)、完形填空测试(遮住标签看内容猜标签)、线上 A/B 测试标签变体对点击率/完成率/工单量的影响。
  10. 规避常见标签失败:内部行话(团队叫 Workspace、用户叫 My projects)、含糊标签(Dashboard/Overview/Home 说不清区别)、重叠类别(Tools/Features/Products)、格式标签(Resources/Library/Hub 只描述容器不描述内容)。
  11. 同时支持搜索与浏览两条路径:搜索用自动补全(减少输入、纠错、热门查询)、过滤器、分面检索、零结果恢复;浏览用类目与子类目、标签、策展集合(编辑推荐、本周热门)、最近浏览、相关条目。
  12. 按用户专业度调整搜索/浏览比重:新用户不知道有什么、该怎么称呼,靠浏览;专家用户目标明确,靠搜索;只做搜索会惩罚新用户,只做浏览会惹恼专家。
  13. 设计搜索与浏览的混合路径:先浏览到类目再在类目内搜索,或搜索后通过分面过滤继续浏览。
  14. 把零结果当作设计问题而非边缘情况:提供 did-you-mean 建议、拼写纠正、更宽泛的类目建议、热门条目,以及明确的转浏览入口。
  15. 用四个寻路问题检查方向感:我在哪(面包屑、导航激活态、页面标题、区块标题)、我能去哪(菜单、链接、CTA、相关内容,配合渐进披露)、我是否走对(进度指示、确认信息、一致模式)、我是否到了(落地内容与标签承诺一致)。
  16. 排查用户迷路的六类原因:一次给太多选项(顶层超过 7–9 项)、不同区块模式不一致、缺少持久地标、没有明确的「首页」可退回、深层嵌套且无面包屑、标签与内容不符。
  17. 把寻路线索当系统来设计:面包屑、激活态、页面标题、区块指示、上下文导航要共同强化「用户在哪、有哪些选择」这一信息。
  18. 做卡片分类:开放式(参与者自建并命名类目,至少 15 人,用相似度矩阵与树状图分析)揭示自然心智模型;封闭式(30+ 人)检验既有类目是否直觉;混合式(预设类目+可新建)兼顾两者。
  19. 做树测试:只给纯文本层级、无视觉无内容,用任务式提问(「你会在哪里找到 X?」),测量成功率与直接性(是否直抵或回溯),50+ 人。
  20. 做首点测试:看用户为完成任务第一次点击哪里;首点错了会使整体任务成功率骤降,用它验证顶层导航类目是否传达内容。
  21. 按顺序组合研究:先用开放卡片分类发现心智模型 → 据此起草分类法 → 用封闭卡片分类与树测试验证 → 上线后用首点测试打磨导航。
  22. 分析搜索日志:本应可浏览却被高频搜索的条目说明 IA 失败;零结果搜索说明标签与用户词汇不匹配;热门查询应能干净地映射到顶层导航,映射不上就是 IA 缺口。
  23. 做竞品与同类产品的 IA 分析:不为照抄(对方可能同样糟糕),而是了解用户已熟悉的惯例;在合理处沿用可降低学习成本,有意打破需有明确收益。
  24. 按需组织交付物:IA 评估(哪里好、哪里坏、为什么,附研究/分析/支持数据)、站点地图与导航结构(含结构与交叉链接及关键决策依据)、导航规范(模式选择与取舍、全局/局部行为、响应式适配、各种状态)、分类法文档(类目定义、层级规则、多父级决策、扩展性说明、新内容如何归类)、标签指南(批准的标签与理由、命名约定、被否标签及原因)、搜索/浏览策略(何时搜何时逛、自动补全行为、过滤设计、零结果处理、浏览入口)、IA 测试计划(研究方法、参与者要求、任务场景、成功指标)、待解决问题。
  25. 需要可视化时先向用户确认是否要 IA 图及其格式(HTML 默认、Figma、pencil.dev、不要),请求中已表明偏好则跳过提问;HTML 输出单个自包含代码块(无外链 CSS/字体/JS),包含给定的 token 样式块,用 sitemap-node / sitemap-node-primary / sitemap-node-action 三种节点状态与虚线子级缩进、可选 tab bar,且保留明暗双主题;Figma 输出需先加载 /figma-use 再调用对应 MCP 工具并按同样规则转译;pencil 输出用 open_document 新建、set_variables 设置 token、batch_design 插入结构。
  26. 按用户心智模型组织信息,而不是按组织结构:不要让「Billing 属财务团队、Subscription 属产品团队」这类内部归属决定分类。
  27. 用用户的词命名:数据库叫 user_preferences、接口叫 /settings、团队叫 configuration,但用户叫「我的账户」,就用用户的说法。
  28. 用测试替代假设:设计师与产品团队会形成与用户背离的专家心智模型,看起来显然的东西对用户可能不可见,提交结构前先做卡片分类。
  29. 不要迷信「越简单越好」:40 项的扁平结构比每层 5 项的三层结构更糟;简单指结构恰当,而不是层级最少。
  30. 与相邻技能显式协作并说明「我不决定什么」:策略定义受众、调研提供卡片分类/树测试数据、旅程负责步骤序列、线框图负责结构在屏幕上的位置与突出度、文案负责标签用词、蓝图决定技术上可行的结构、评估做启发式检查、本地化处理跨市场差异。
  31. 当产品快速扩张时主动重访 IA 而不是打补丁:为 50 条内容设计的结构在 500 条时失效、5000 条时崩塌,为创业公司 3 个类目设计的分类法无法服务企业级 30 个类目,事后改造比面向增长设计更难。
  32. 当不同用户群体心智模型冲突时,按主要受众设计,用替代路径(搜索、交叉链接、快捷方式)支持次要群体,而不是强行造一个对所有人都勉强可用的结构。
  33. 交付前自问:用户怎么想这些信息(而不是我们怎么想)?人们在搜什么本该能浏览到的内容?用户在哪迷路、回溯、放弃?内容翻倍后结构还成立吗?组织结构长什么样、我们是不是在无意中照搬它?这是测过的还是假设的?

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