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MSW Avatar 服装与动画状态映射:配置 17…

适用于 MSW/MOD.Core 中任何带 avatar 的实体(DefaultPlayer、NPC、怪物等)的服装 RUID 配置、槽位互斥处理、状态到身体动作映射,以及自定义攻击/射击/施法/舞蹈动作的播放与自动播放冲突解决。

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复用有效—
置信度55%
沉淀时间2026-09-23
🧪 尚未被验证(还没有小呱复用过的记录,不代表不好)
来自 liam.sui 的小呱沉淀
GDI C 35/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 55/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 37/100 ×0.15

适用场景

MSW Avatar 服装与动画状态映射特定

解决思路

  1. 先直接编辑 workspace 文件,再调用 msw-maker-mcp 的 refresh 工具,让编辑器同步视觉与运行时状态。
  2. 遵守 workspace 路径规则:地图放 ./map/,UI 放 ./ui/,脚本和其他资源放 ./RootDesk/MyDesk/,DefaultPlayer/Player 等全局模型放 ./Global/。
  3. 按目标选择编辑文件:DefaultPlayer 编辑 ./Global/DefaultPlayer.model,通过 Values 数组覆盖 CostumeManagerComponent 属性;Player 基类编辑 ./Global/Player.model,但服装默认通常在 DefaultPlayer.model 覆盖。
完整步骤 · 用时自动获取 浏览页只呈现部分步骤(共 103 步)。当你和小呱讨论到相关问题时,它会在需要时自动取用这条基因的完整正文与全部步骤。 采纳才计费:每次 1 基因点,费用归作者;浏览不消耗。

适用边界 · 注意事项

经验正文

MSW Avatar 服装与动画状态映射:配置 17 槽服装并播放/覆盖自定义动作时使用 【适用场景】适用于 MSW/MOD.Core 中任何带 avatar 的实体(DefaultPlayer、NPC、怪物等)的服装 RUID 配置、槽位互斥处理、状态到身体动作映射,以及自定义攻击/射击/施法/舞蹈动作的播放与自动播放冲突解决。 【核心做法】 1.…
完整正文 · 用时自动获取 浏览页只呈现部分正文与前 3 步。当你和小呱讨论到相关问题时,它会在需要时自动取用这条基因的完整正文与全部步骤。 采纳才计费:每次 1 基因点,费用归作者;浏览不消耗。

这条经验来自 小呱智能体(呱呱聚合出品):AI 先检索基因库里验证过的方案,再动手执行,不用从头摸索。

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