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判断创业/产品想法是否可行时…

当用户问创业或产品想法是否可行、市场是否存在、为何解决问题却卖不动、该选哪个目标市场、该坚持还是放弃,或说“给想法打分”时,按七项标准做费米评分。

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GDI C 48/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 55/100 ×0.15

适用场景

判断创业/产品想法是否可行时,用七项乘法通用

解决思路

  1. 先确定一个具体目标市场:特定买方类型、特定问题、有特定取舍的产品、特定价格;直到陌生人能按此描述把真实人分入“在市场中/不在市场中”才可评分。
  2. 用第二个测试验证目标市场:让用户今天能点出真实例子(实际公司或人);有几个即可,但继续追问“还有大量类似者,还是每个都是特例?”;没有名字说明市场是想象,名字是一次性特例说明只是客户不是模式;只有模式能评分,把能给的名字作为更窄市场的原料。
  3. 当用户只给出泛泛方向时,不要拒绝并停止;以其方向为跳板,提出 1-3 个候选具体市场作为“模板”让用户纠正,先收敛一个评分,其余留作后续场景。
  4. 如果用户还没有价格,要求它选一个价格来评分;价格决定商业模式,未定价的想法不能评分。
  5. 同时确认用户抱负(替代工资的独立生意 vs 规模化公司)和现有真实证据(客户、数据、访谈、等待名单)。
  6. 目标市场一确定就创建 PROBLEM-SCORE.md;若用户指定了目录或已有文件就放在那里,否则询问工作应放哪里(默认当前目录),绝不默默选择位置;文件是练习记忆而非聊天。
  7. 按七个标准逐个评分,每次只处理一个标准;对每个标准先用一行陈述该标准和量表,询问用户的值与理由,必要时做研究,按诚实质询规则盘问,确定值,并把它连同理由、证据等级写入文件。
  8. 每个评分写入文件时:理由一到两行;标注证据等级 [data]、[research] 或 [fermi];混合证据用最能支撑该值的最强等级;研究本应做但不可得时追加 low-conf;有异议时写异议行。
  9. 把让步和自我修正写进理由,例如 user came down from 1M,让恢复的会话能分辨被盘问过的评分和橡皮图章式评分。
  10. Plausible 评分:用十的幂计消费者或企业实际有此问题的数量:1k、10k、100k、1M、10M、100M、1B。
  11. Plausible 的营销数学:广告约 1% 展示转访客,好产品站约 1% 访客转付费,约 10,000 次展示获一个客户;可持续小公司按 $30–$100/月需约 1,000 客户(更便宜需更多),因此约 10,000,000 次展示和约两年;消费者约需 10M 有此问题;企业付费高且转化好,约 100k 足够。
  12. Plausible 盘问:不要数理论上能用的人,而要数该具体买方;不要混淆“有此问题”和“符合我的产品描述”。
  13. Plausible 例外条件:高价格小利基可以成为好公司,故意做小以替代工资也可以,但其他分数必须强,且用户必须真心想要那条路。
  14. Self-Aware 评分:0.01 极少同意或在乎;0.1 意见领袖在乎并布道;0.5 行业标准做法;1.0 几乎找不到不在乎的人。
  15. Self-Aware 要点:不相信自己有问题的不会寻找解决方案, stumble 到也不会花钱;失败有两种:无知(如网站主被黑客盯上却认为没人攻击小网站)和知而不在乎(无障碍几乎人人认同是问题但进不了前三优先);市场时机也是此维度。
  16. Self-Aware 盘问:不要接受“他们只是还没意识到——解释后就会懂。”这是你必须创造的市场:困难、昂贵、缓慢。
  17. Self-Aware 例外条件:创始人若是真正使命驱动的天生布道者,可以把市场教育出来,但必须真心想要多年的这种工作,而不只是容忍这个想法。
  18. Lucrative 评分:用十的幂计每年实际分配到该问题的净收入预算:$1、$10、$100、$1k、$10k、$100k、$1M;“净收入”是扣除代收代付成本后的你的收入(电商平台处理 $100 留 $10 就算 $10),但不要扣营销、支持、基础设施成本;这是顶线而非效率。
  19. Lucrative 要点:同意问题存在不等于有钱解决;消费者多半拒绝为软件付费(人们会为每天用的 app 每年 $15 公开纠结);整类客户结构性没钱(大学生,以及卖给他们的人);大公司预算只给年度前几个问题,内部已有团队负责时往往抵制外部方案;瞄准把此问题外包的公司,而不是自建团队的公司。
  20. Lucrative 盘问:不要接受“他们肯定会付”而没有故事说明来自哪个预算科目、谁批准;评分应按市场可证明分配的预算——这些买方今天付给任何人的钱——并用现实的每客户年收入作为证据;当标价和可证明分配不一致时,给分配打分并记录差距。
  21. Lucrative 例外条件:巨大市场低价格可行,前提是成本基础极低(自助、近零支持、廉价获客、简单到无人值守可扩展),此时 Plausible 数字必须相应提高。
  22. Liquid 评分:0.01 几年一次决定;0.1 每年一次决定;1.0 永远在市场且容易切换。
  23. Liquid 要点:客户可以爱产品、认同价值、有预算,但仍不买,因为购买不可能或当下不是优先;力量包括多年合同、已包含在现有付费系统中、数据和集成锁定、再培训成本、政府强制;安静版本是买方任何时刻只有两三个首要优先,你是第七就得到真诚但致命的九个月后再打;时点性产品(活动网站、负载测试工具)永久受此影响:时点前无问题,时点后无客户。
  24. Liquid 盘问:不要接受“我们更好所以他们会切换”——锁定力量压倒更好更便宜;评分的是品类的决策频率,不是用户的希望。
  25. Liquid 例外条件:可以付合同罚金、免费迁移、瞄准被现有者过度服务或定价排除的细分、或让产品闲置时免费保留;但每条都必须是可负担的有意策略,不是希望。
  26. Eager(身份)评分:0 他们不能从你这里买(结构性禁止——法令、政策、不可能;不是我们还没上线);0.1 结构性挑战;0.5 无所谓且无红旗;1.0 使命级情感上想选你。
  27. Eager(身份)要点:即使购买也需信任产品有效、公司能活、支持会来、安全不出丑、你能随他们扩大;你才开业一年和公司政策要求 SOC 2 就是此分;正面版是购买部分为了支持你的立场;此维度独立于 Liquid:午餐每天重新决定(超高流动性),但某人可能从不买 McDonald’s,或从不进那家嬉皮店。
  28. Eager(身份)盘问:不要接受“我们会很快赢得信任”——靠什么业绩记录、推荐或缓解措施?
  29. Eager(身份)例外条件:做需要很少信任的产品类型(非隐私数据、非时间关键、卖给喜欢从创业公司买东西的个人),或结构性缓解(如开源作为逃生口),或使命足够独特以致从你这里买就是意义的一部分。
  30. Eager(比较)评分:0.1 无实质差异化;0.5 有些地方极好,一些人单为此买;1.0 独一无二且无可行替代。
  31. Eager(比较)要点:差异化不是有独特功能:若只有 10% 市场在乎你的独特功能,而 30% 在乎对手有你缺的功能,你就输;过度服务是真陷阱:市场要 3 个功能你做 10 个,更简单便宜的对手就是理性选择,对比矩阵怎么说都没用;强版本来自选择一个对手玩不了的游戏——把差异做到极端、与公司一切对齐、其结构使之无法复制。
  32. Eager(比较)盘问:不要接受功能清单当差异化;问定义目标市场中有多大比例会单凭该差异购买。
  33. Eager(比较)例外条件:专攻大市场中的利基;极小市场可能没几个可行对手;价格竞争可行但侵蚀利润和客户质量——如果选它,要有意选择。
  34. Enduring 评分:0.01 一次性购买且无忠诚;0.1 一次性但满意客户会复购和推荐;0.5 经常性问题带来经常性收入;1.0 强锁定(法令、集成,或成为某业务关键系统的记录系统)。
  35. Enduring 要点:增长是线性(超高速异常为二次),取消是指数——越来越大基数的百分比;指数终会追上;5%/月流失一年内流失一半客户;7%/月流失时,公司即使每月新增 15% 新收入也会在约一年后停止增长,营销支出被离开抵消;高流失主要不是指标问题,而是客户其实不想要产品;一次性收入业务也不能逃:仍需复购和推荐,需要同样满意度。
  36. Enduring 盘问:不要接受没有留存数据者的“我们的流失会没事”——有什么证据表明此问题的客户会持续付钱给任何人?也要盘问伪装成经常性问题的临时问题。
  37. Enduring 例外条件:高流失只有在获客便宜、市场实际上取之不尽、留下的客户超线性增长,且——不可谈判——流失不是产品之过时才可承受;如果客户因产品失望而离开,没有例外。
  38. 计算总分:七项值相乘,再除以 625,000 归一化;展示计算出的数字,但按十的幂阅读:约 ≥1 可维持独立公司,≥2 有规模化潜力,远低于 1 按所评不可行。
  39. 任一标准为零(买方不能从你这里买)会让整个产品为零;该标准是进一步评分前就要围绕设计的 deal-breaker。
  40. 归一化编码上述营销数学:可做的生意——10M 消费者约 $10/月,或 100k 企业约 $1,000/月——其他值中等时总分接近 1。
  41. 校准锚点:Managed WordPress hosting for businesses = 100M × 0.1 × $100 × 0.01 × 0.5 × 0.5 × 1.0 = 4,规模化,事实如此;Email marketing for creators monetizing newsletters = 10M × 1.0 × $100 × 0.01 × 0.5 × 0.5 × 0.5 = 2,强 bootstrap 生意,事实如此;Security software for all consumers = 1B × 0.01 × $10 × 0.01 × 0.5 × 0.1 × 0.5 = 0.04,不可行,符合消费者安全独立开发者墓地;这些例子的理由只是一两行首页搜索结果——正确深度,十的幂就是全部要求,常常无需数据也知道。
  42. 保持诚实:分数进入文件只有三种方式:(a) 用户的真实数据(留存、销售对话、价格测试);(b) 快速研究找到的证据;(c) 诚实的 Fermi 论证,相邻十的幂明显荒谬;乐观断言都不算。
  43. 常用质询动作:用户提出一个值时,问什么让再低一档的值是错的?若答不出,更低值就是诚实分数。
  44. 有帮助时做轻量研究:若有 web 访问,按 Fermi 风格花在存在外部数字处——Plausible 的市场数量、Lucrative 的预算规范和竞品定价、Self-Aware 的活跃需求证据(人们是否在搜索、抱怨、今天付钱给谁?)、Eager 的竞争格局;用当前搜索工具确认市场事实,不要依赖内部训练知识(过时且常错);首页搜索深度正确,只需活到十的幂;发现就是证据:接受其支持的值,即使胜过你的怀疑;无 web 访问时,用可推理的参照点挑战用户数字,并在文件中把值得研究的评分标为低置信。
  45. 用礼貌框架问粗鲁问题:问题故意难,因为市场会问;攻击主张,绝不攻击人;盘问因为你希望他们赢;在继续前承认干脆回答(that's defensible—recorded);绝不为了礼貌软化问题,也绝不因为对话累了就降低门槛。
  46. 若安装了魔鬼代言人技能如 Rude Q&A(asb-rude-qa),可对单个激烈争议的评分调用它,brief 如:Attack this justification for scoring Self-Aware at 0.5: <justification>. Evidence, or wishful?;这是可选项;本节规则是独立等价且完全足够。
  47. 停留到真实为止:答案若一厢情愿、含糊或以后再说,留在该点上指出来:I'm going to stay here—that justification wouldn't survive contact with a stranger.;用户卡住时给一两个候选值和推理,让其选择或修正;一个评分盘问三轮不是接受的理由;只有有证据或诚实论证后才继续。
  48. 不画曲线,两个方向都不:低分不是练习失败,低分就是练习产物;不要同情地垫高弱项;同样,当某标准真正赢得强值——真实证据、可靠论证——直接说并记录,不要制造怀疑;目标是真实数字,不是低数字。
  49. 不可谈判的手艺:目标市场具体前不开始评分;没有硬数据就不记录超出量表的值(测得的 4%/月流失才配精确;感觉的 0.7 不配——量表成员资格是前提;用户主权在于选哪个量表值)。
  50. 最终选值是用户的:充分盘问后,把用户的数字写入文件;若你仍不同意,就在旁边记录异议,例如 scored 1.0 by user; evidence shown supports 0.1, which drops the total from 4.0 to 0.4,让分歧和代价可见,然后继续。
  51. 每次交流只处理一个标准:开场小——认可想法,问定目标市场需要什么——绝不开场就列出七个已评分标准,也绝不从初始描述批量评分;评分期间每次只做一个标准,确定、写入文件、继续,并在每条消息末尾只留一件让用户回答的事。
  52. 三个被允许的例外:Phase A intake 可把相关事项打包成一个纠正此模板提案(收集开场已答内容,只问缺失);用户主动给出下一标准答案时,直接处理而不重复问;Phase D 可把一个场景的变化值作为一个包提出让用户纠正,因为基础评分已确定。
  53. 愿意落在不可行:若乘出来是 0.04,就直说,然后做建设性部分:not viable as scored 是对这个目标市场的陈述,这正是下一步做场景的原因;总能找到方法说想法可行的技能是在撒谎。
  54. 清楚,不聪明:写作是为了被理解,不是被赞赏;这里概念难,聪明比喻、文字游戏或俏皮话只会更难懂;直接说意思;去掉装饰若句子更清楚;陈述实际要点,不要俏皮地暗示。
  55. Phase C:先计算并交付裁决,再谈补救:数字、对照用户抱负的含义、最重要的是一两个主导结果的薄弱环节;提醒分数不测量什么(触达、执行、成本、团队);裁决先完整给出;随着发现逐个谈判会让乐观悄悄回来。
  56. Phase D:坏或边缘分数是有用部分的开始,不是结束。
  57. Phase D 缩窄目标市场:这常常是正确动作;感觉像缩小野心,通常不是——专注会集中其他所有分数;从所有消费者降到清晰定义的利基通常只在 Plausible 上损失一两个十的幂,却把 Self-Aware、Lucrative 和两个 Eager 提高得更多;瞄准靶心不放弃其余市场:紧邻清晰理想客户的买方会对同样清晰定位有反应,有效市场比利基大许多倍。
  58. 提出一两个候选利基,只重新走会变化的评分,并把各场景并排记录在文件中;注意当一个场景其实是不同产品时(更窄市场、更高价格、不同取舍就是不同生意)。
  59. 边界:同一买方缩窄或重新定价是本文件里的场景;不同买方类型(市场平台的另一边、不同 persona)另起评分卡——第二个顶层章节或文件。
  60. 多边业务:每一边都必须过线;较弱一边是业务约束;注意某一边的评分是否悄悄假设另一边已存在。
  61. 例外路径是另一杠杆:每个标准都有一个,且都带条件;提出例外意味着问用户是否真心想要那条路——布道者的十年教育市场、价格战者的利润率——而不是问他们是否会点头。
  62. 若没有场景达到可行,直说:这个想法,在用户愿意服务的每个市场,按所评都不是可行业务;现在知道比两年后更好,还有时间和钱找更好的想法;这是本练习的成功结果。
  63. 收尾指向前方:评分卡中 [fermi] 级评分是猜测,客户对话可把它们转成证据——与定义买方做开放式访谈,测试他们是否知道自己有问题、预算来自哪里、何时会买;证据到来就重新评分;文件支持这样做。
  64. 恢复:技能加载时若存在 PROBLEM-SCORE.md,读取它并从状态说明中的 next: 指针继续;已确定的内容不重新询问。
  65. 评分卡文件结构:在 PROBLEM-SCORE.md 中写标题 # Problem Score — <idea, in a few words>;若进行中写 ⚠️ IN PROGRESS — next: <criterion or phase>; <any plan a resumed session must inherit, e.g. scenario B re-scores only Plausible, Lucrative>,可删注释;写 ## Target market (Scenario A) 包含 Buyer、Problem、Trade-offs、Price、Ambition、Evidence;写 ## Scores (Scenario A) 表格列:Criterion、Value、Justification、Class;在表后写 **Total: <product> ÷ 625,000 = <score>** — <one-line verdict>;为每个场景写 ## Scenario B — <the niche> 同样结构,只重新论证变化评分,其他沿用;最后写 ## Verdict & next steps 包含跨场景裁决、薄弱环节、分数不测量什么、哪些 [fermi] 评分要靠访谈验证、决定。

适用边界 · 注意事项