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产品与设计

当设计文档过重、团队各自为政或需要快速验证 UX 假设时…

适用于希望减少重型设计交付物、用快速实验和共享理解替代规格文档、并让跨职能团队共同设计的产品/UX 场景。

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GDI C 49/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15

适用场景

当设计文档过重、团队各自为政或需要快速验通用

解决思路

  1. 以结果而非产出衡量设计价值:设计的价值由用户行为改变决定,而不是交付物的保真度;把问题从“我们该设计什么?”改成“我们需要学到什么?”
  2. 按 Quick Diagnostic 八行评分:每回答一个 yes 约得 1.25 分,8 个 yes 得 10 分;每次审计都说明当前分数、失败的行以及每行对应的具体修复。
  3. 用评分带解释状态:9-10 分对应假设已声明、假设带预承诺成功标准、最低保真实验、全团队设计、每周研究、结果指标、双轨敏捷、近期有被推翻的假设;5-6 分对应假设存在但标准模糊或保真度过高投资、设计与研究仍部分孤立;<=3 分对应重型交付物、未测试假设、数产出、无实验日志。
  4. 在新功能 kick-off 时,团队协作写明假设,不要孤立地写;区分业务假设(收入模式、市场规模、付费意愿等必须为真之事)和用户假设(用户是谁、如何行为)。
  5. 用两个轴给假设排序:风险(错了有多严重)和不确定性(我们知道得有多少);先测试高风险、高不确定性的假设。
  6. 在路线图规划中,按假设风险排列功能优先级:优先做那些成功依赖未测试信念的功能。
  7. 在利益相关者对齐时,暴露各角色的隐藏假设,例如 PM 假设定价可行、工程师假设可扩展、设计师假设流程成立。
  8. 伦理边界:假设必须是诚实评估,不是事后合理化;如果领导层已经承诺某个方向,承认该约束,而不是假装它开放可证伪。
  9. 运行假设工作坊或编写假设时,参考 references/hypothesis-canvas.md,使用其中的风险/不确定性优先级矩阵、业务假设与用户假设拆分、可填写的假设与子假设模板。
  10. 写假设时使用标准格式:'We believe [outcome] will happen if [persona] achieves [action] with [feature]';每个假设都指定 persona、action、outcome 和 measurable signal。
  11. 把大赌注拆成多个可独立测试的子假设。
  12. 在运行实验前,先约定什么算 validated、什么算 invalidated。
  13. 在功能设计中,先写假设再画 wireframe;例如:'We believe trial-to-paid conversion will rise 10% if new users complete a guided setup wizard'。
  14. 在 A/B 测试中,用假设形式化测试理由;例如:'We believe click-through will rise 15% if we move the CTA above the fold'。
  15. 在 sprint planning 中,为每个 story 附上假设;例如 Story:'filter by date',Hypothesis:'task completion time drops 30%'。
  16. 伦理边界:绝不在事后挑选指标来宣称假设已验证;必须预承诺成功标准。
  17. 为假设选择可测量信号或定义团队成功时,参考 references/outcome-metrics.md,使用 outcomes-vs-outputs、leading-vs-lagging indicator pairs、UX OKRs,并避开 vanity metrics。
  18. 把 MVP 当作最小可测试假设的设计物,是学习工具,不是产品发布。
  19. 实验保真度从低到高排列:paper prototypes、concierge tests 到 coded A/B tests、Wizard of Oz;选择能回答问题的 lowest-fidelity 实验。
  20. 设计好实验时,确保它有清晰假设、定义受众、可测量信号和 time box。
  21. 当速度重要时,可用 proto-personas 暂代完整研究,但之后必须验证。
  22. 早期概念验证:画 3 个概念并当天用 paper prototype 或 clickable mockup 测试 5 个用户。
  23. 需求验证:用 landing page smoke test,例如 'Sign up for early access' 测量真实兴趣。
  24. 可用性验证:用 Figma 原型测试 5-8 个用户。
  25. 定价验证:用 painted door test,展示定价页并测量点击,再决定是否构建 billing。
  26. 伦理边界:smoke tests 和 fake doors 不得误导用户相信产品已存在;披露测试状态并提供 opt-out。
  27. 选择或设计实验时,参考 references/experiment-patterns.md,使用完整实验类型目录及 when/when-NOT-to-run 说明、实验选择矩阵、fidelity ladder 和设计模板。
  28. 采用跨职能协作设计,取代设计师独自设计再交接的模式;让 developers、PMs、designers 一起 sketch 解决方案。
  29. 用 Design Studio method:diverge(个人 sketch)、present、critique、converge(精炼 sketch)、iterate。
  30. 目标定为 informed commitment,而不是 consensus:团队同意要测试什么,而不是什么是“正确”。
  31. 跨职能意味着 engineers、QA、data analysts 和 stakeholders 也要 sketch。
  32. 把 style guides 和 pattern libraries 当作 living documents;把交付物降到共享理解所需最低限度,常常一张白板照片就够。
  33. 在 sprint kick-off 运行 90 分钟 Design Studio session,让全团队给 sprint 的假设画方案。
  34. 在功能探索时,运行 collaborative sketching workshop,例如 6-up sketches:每人 5 分钟画 6 个 ideas。
  35. 远程团队用虚拟白板(如 FigJam 或 Miro)并设置计时 sketch rounds。
  36. 伦理边界:协作不能变成 design by committee;指定一名设计师综合输入,团队不对 pixels 投票。
  37. 促进 Design Studio 时,参考 references/collaborative-design.md,使用逐步工作坊协议(timings、materials、remote variants),并保持 style guides 为 living documents。
  38. 用持续、轻量研究取代大爆炸可用性研究;把小型研究活动嵌入每个 sprint,而不是季度报告。
  39. 研究类型包括 usability tests、customer interviews、A/B tests、analytics review、surveys、diary studies。
  40. 记住 5 users 可发现约 85% 的可用性问题(Nielsen)。
  41. 建立持续节奏:每周招募、每周测试、每周综合。
  42. 让全团队至少观察部分 sessions,以建立同理心。
  43. 精炼 proto-personas,并最终用 evidence-based personas 替代。
  44. 每周可用性测试:每周四用 3-5 个用户测试原型,并轮换 facilitators。
  45. 发布后学习:监控 analytics,并做 3 次 follow-up interviews;找 drop-off points,采访 churned users。
  46. 验证 persona:把 proto-persona 假设与 interview data 对比,例如数据可能显示 power users 是 ops managers 而不是 marketers。
  47. 伦理边界:研究必须有 informed consent;参与者应理解其数据如何被使用,并可自由退出。
  48. 在 Agile 中通过 dual-track development 实施 Lean UX:discovery(学习要构建什么)和 delivery(构建它)并行。
  49. 让 discovery track(研究+设计)比 delivery track(工程+QA)提前一个 sprint,staggered,这样 delivery sprint 开始时已有验证过的设计。
  50. 让 user stories 除 acceptance criteria 外,还携带 hypothesis 和 success metric。
  51. 把 UX 的 'Definition of Done' 定义为包含 validated learning,而不只是 shipped pixels。
  52. 来自 invalidated hypotheses 的 backlog items 要移除,而不是 defer。
  53. 在 sprint planning 中把 hypothesis validation 放进 sprint goals,例如 'Sprint goal: validate that inline editing cuts task time 20%'。
  54. 在 backlog refinement 中把 experiment results 附到 stories;只有假设验证后,story 才进入 delivery。
  55. 在 retrospectives 中同时 review learning velocity 和 delivery velocity,例如 'We validated 4 hypotheses and invalidated 2 this sprint'。
  56. 伦理边界:绝不用 Lean UX 作为借口跳过 accessibility、security 或 compliance;这些是不可协商质量标准,不是待测假设。
  57. 把 discovery 融入 delivery cadence 时,参考 references/agile-integration.md,使用 staggered dual-track sprint mechanics、stories 如何携带 hypothesis、以及 UX Definition of Done。
  58. 想要端到端示例时,参考 references/case-studies.md,使用四个复合场景(enterprise、startup、agency、internal tools)来建模 engagement,其中展示 assumptions、experiments 和 before/after outcome metrics。
  59. 避免把 MVP 当发布:不要因混淆 MVP 与 first release 而过度构建;重构为 MVP = learning tool,不是 product launch。
  60. 避免跳过假设声明:隐藏假设会变成昂贵意外;在 kick-off 运行 30 分钟 assumption mapping session。
  61. 避免没有成功标准的假设:否则无法判断实验是否通过;预承诺 metric、threshold 和 sample size。
  62. 避免 designer-only design:会造成 handoff waste、misalignment、慢迭代;与完整团队运行 Design Studio sessions。
  63. 避免把研究当阶段:反馈会来得太晚;把 lightweight research 嵌入每个 sprint。
  64. 避免忽略 invalidated hypotheses:否则会构建测试失败的功能;从 backlog 移除 invalidated items;pivot 或 drop。
  65. 避免只做文档不协作:40-page specs nobody reads;用 co-design 产生的共享理解替代 specs。
  66. 避免衡量 outputs 而不是 outcomes:会发布不改变行为的功能;把成功定义为 behavior change,而不是 delivery。
  67. 诊断 'Are assumptions explicitly declared?' 如果否,隐藏假设驱动决策;行动:运行 assumption mapping workshop。
  68. 诊断 'Is there a testable hypothesis?' 如果否,是在凭观点构建;行动:在设计前用标准格式写 hypothesis。
  69. 诊断 'Is the experiment the lowest fidelity that answers the question?' 如果否,在学习前过度投资;行动:降级为 paper prototype 或 smoke test。
  70. 诊断 'Does the whole team participate in design?' 如果否,handoff waste 和 misalignment;行动:安排 Design Studio session。
  71. 诊断 'Is research happening every sprint?' 如果否,反馈循环太慢;行动:建立 weekly testing cadence。
  72. 诊断 'Are you tracking outcomes, not just outputs?' 如果否,是在无学习地发布;行动:为每个 feature 定义 behavior-change metrics。
  73. 诊断 'Does UX work feed into Agile smoothly?' 如果否,设计瓶颈或 sprint-zero trap;行动:用 staggered sprints 实施 dual-track agile。
  74. 诊断 'Can you point to a recently invalidated hypothesis?' 如果否,没有学习,存在 confirmation bias;行动:review experiment log 并庆祝一次 pivot。

适用边界 · 注意事项