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当收入真实但忽高忽低、想建立可重复增长引擎时:按九阶段编排营…

适用于已有付费客户但收入波动、想构建可预测营销与销售系统的团队,按九阶段交互式产出一套可恢复的增长计划文档。

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GDI C 48/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 55/100 ×0.15

适用场景

当收入真实但忽高忽低、想建立可重复增长引通用

解决思路

  1. 构建可重复增长引擎:每个阶段产生下一个阶段消费的资产,offer 喂 pipeline,pipeline 喂 word-of-mouth,metrics 保持诚实。
  2. 按承重顺序运行阶段,不跳过 Phase 1,否则后续阶段没有共享目标。
  3. 调用组成技能的方法,而不是即兴发挥其框架。
  4. 在任何渠道之前先做 offer:在 outbound、virality 或 repositioning 开启前固定 Phase 2。
  5. 恢复优先:先读 docs/GROW-BUSINESS-PLAN.md 和 Journey Map 中每个 artifact;若 tracker 存在,用 3-5 行总结旅程状态并询问进入哪个阶段;用户确认入口后继续;有 tracker 的旅程只恢复不重启。
  6. 首次运行才做 Intake:无 tracker 时运行 Intake,然后创建 docs/GROW-BUSINESS-PLAN.md,把每个阶段标为 pending | in-progress | awaiting-evidence | done | deferred: reason | skipped: reason;tracker 存在且用户确认阶段计划后完成。
  7. 阶段进入:宣布该阶段做什么、强制什么决策、产出什么 artifact、大致投入;提供 proceed / skip / defer;标为 GATE 的阶段可 defer 不可 skip;proceed 时标 in-progress;用户选择后完成。
  8. 技能调用与回退:加载该阶段技能并使用它;每阶段 Invoke 行按 slug 命名技能;若不可用,提供 `npx skills add wondelai/skills/<slug> --global`;若用户拒绝,从 Brief 运行该阶段的最低可行方法,并说明处于哪种模式。
  9. 阶段内决策:问「Decide with the user」下每个问题,给具体选项和你的推荐;把选择记录到 tracker 的 Key Decisions;静默决策视为缺陷。
  10. 阶段退出:写之前展示草稿 artifact 内容供签字;批准后写入或扩展 docs/ 文件,更新 tracker(status、Key Decisions、Next Actions);文件写入且阶段行显示 done 后完成。
  11. artifact 纪律:写前读;文件缺失才创建,否则扩展,添加或更新你的章节,保留其他人的;docs/ 中文件名大写;每个建议落地为复选框或带 owner 和 priority 的表格行;首次创建 docs/ 文件时参考 references/artifact-templates.md,从完整骨架(所有章节标题)创建,再填你的阶段章节。
  12. 每个 scarcity claim、testimonial 和 guarantee 必须真实;referral incentives 必须奖励真实交付的价值;当战术需要编造证据时,替换为使用你拥有的证据的战术。
  13. 问当前收入、客户数,以及「lumpy」逐月表现;用基线喂 Phase 8,用体量决定 Phase 3 pipeline 数学。
  14. 问今天新业务从哪来、哪个单一渠道承载最多;用来揭示 Phase 1 空营销方块,并识别过度依赖风险。
  15. 问可以聚焦哪些细分;喂 Phase 1 PVP Index 和 Phase 6 beachhead。
  16. 问当前 offer 和价格,以及价格是否曾针对支付意愿测试;门控 Phase 2;若从未测试,加 monetizing-innovation 可选阶段。
  17. 问产品是否随着更多人/团队使用而变好,例如共享工作区、推荐、目录;门控 Phase 7;无网络维度则跳过。
  18. 读取并复用之前旅程已有的 docs/ artifacts,例如 CUSTOMER.md、POSITIONING.md、STRATEGY.md;避免重新推导,确定 extend vs create。
  19. 问当前最痛苦的单一增长约束;允许重排序,如果 offer 是约束,先 Phase 2。
  20. 按跳过启发式:纯 self-serve 且不要销售辅助时跳过 Phase 3;已卖给主流 pragmatist 多数时跳过 Phase 6;产品无多人或网络维度时跳过 Phase 7;定价是固定 self-serve checkout 且无可谈判交易时跳过 Phase 9。
  21. 从模板创建 docs/GROW-BUSINESS-PLAN.md 并确认计划;每阶段有状态且用户确认计划后完成。
  22. 按顺序运行阶段,除非 Intake 重排;每阶段 Invoke 读取前面写入 docs/ 的内容;若上游阶段跳过,其 reader 回退到 intake facts 并标记缺失输入,不发明。
  23. 执行 Phase 1:在一页上铺开整个营销机器,让缺失方块在任何战术花费前可见。
  24. Phase 1 Brief 回退:画 3x3 网格跨客户旅程,Before 填 target market、message、media,During 填 capture leads、nurture、convert,After 填 deliver experience、increase lifetime value、orchestrate referrals。
  25. Phase 1 Brief:把营销当过程不是事件;随机战术失败因为填一方块而八空;对九个方块按完全和具体程度评分 0-10。
  26. Phase 1 Brief:运行 PVP Index,即 Personal fulfillment、Value to market、Profitability,选一个 niche 主导。
  27. Phase 1 Invoke:用 one-page-marketing 技能和 intake facts;要求 (a) 九格填满并评分,给出最弱格和三个修复;(b) 跨候选细分做 PVP Index,推荐一个 niche 并写 avatar。
  28. Phase 1 Decide:选先主导哪个 niche,PVP winner 成为 Phase 6 beachhead 候选;选先攻哪个最弱方块;确认 avatar 是一个命名 persona,不是「everyone」。
  29. Phase 1 Artifact:创建 docs/MARKETING.md,含 `## Target Market & Avatar`(PVP niche + avatar)、`## Before / During / After Grid`(phase | square | current state | plan)、`## Channels`;更新 tracker。
  30. Phase 1 Done:MARKETING.md 存在,grid 已填并评分,PVP niche 和 avatar 已记录,用户已选 niche 和最弱方块。
  31. 执行 Phase 2:把核心产品变成 Grand Slam Offer,让转化在开流量前不再是一场战斗。
  32. Phase 2 Brief:用 Value = (Dream Outcome x Perceived Likelihood) / (Time Delay x Effort and Sacrifice),最大化顶部、最小化底部。
  33. Phase 2 Brief:组装 core product + named bonuses,每个 bonus 杀死一个反对 + risk-reversing guarantee + ethical (real) scarcity,直到 stack 远大于价格。
  34. Phase 2 Brief:用 MAGIC 命名,即 Magnetic reason、Avatar、Goal、time Indicator、Container;用 premium pricing 吸引承诺客户,他们 churn 更少。
  35. Phase 2 Invoke:用 hundred-million-offers 技能和当前 offer/price,以及 docs/OFFER.md 若存在;要求评分 0-10、最弱 Value-Equation lever、三个 objection-killing bonuses 及可辩护美元价值、一个 guarantee 类型、一个 MAGIC 名称。
  36. Phase 2 Decide:判断「太贵」是价格问题还是价值构建问题;决定提价并加 done-for-you bonus,或维持;选哪三个 bonuses 上线。
  37. Phase 2 Artifact:创建或扩展 docs/OFFER.md,含 `## Offer Stack`(element | description | honest value | objection it kills)和 `## Price Metric`;更新 tracker。
  38. Phase 2 Done:OFFER.md 持有评分的 Grand Slam Offer,含命名 bonuses、guarantee、真实 scarcity、MAGIC 名称,且定价决策记录。
  39. 执行 Phase 3:构建可节流销售动作,调高做交易,调低暂停,不等运气。
  40. Phase 3 Brief:区分 Lead types:Seeds(referrals,最高转化,慢建)、Nets(inbound,中)、Spears(outbound,可预测,你控制量);多数对 Spears 投资不足。
  41. Phase 3 Brief:专业化角色:SDRs prospect、AEs close、CSMs retain;绝不同一人 prospecting 和 closing。
  42. Phase 3 Brief:用 Cold Calling 2.0:给决策者之上的人发 email 求转介绍,不 pitch;回复率 9-15% 对 1-3%。
  43. Phase 3 Brief:用 ANUM(Authority、Need、Urgency、Money)资格;从收入目标反向运行 pipeline 数学。
  44. Phase 3 Invoke:用 predictable-revenue 技能和收入目标、平均交易、赢率,加 MARKETING.md 的 USP 和 niche;要求 (a) 反向 pipeline 数学到 emails 和 SDR 数量,(b) 四触达 Cold Calling 2.0 序列,(c) ANUM SDR-to-AE handoff。
  45. Phase 3 Decide:判断当前转化下收入目标是否可达,或调整目标/招聘;决定现在专业化角色还是继续通才;选目标 Seeds/Nets/Spears 组合。
  46. Phase 3 Artifact:扩展 docs/MARKETING.md,加 `## Outbound Process`(roles、sequences、ANUM qualification、handoff format)和 pipeline 数学;更新 tracker。
  47. Phase 3 Done:MARKETING.md 持有 pipeline 数学、cold-email 序列、资格+交接,且目标、招聘、角色决策记录。
  48. 执行 Phase 4:有意制造 Seeds,把可分享性设计进功能或活动,不盼推荐发生。
  49. Phase 4 Brief:用 STEPPS,即 Social Currency、Triggers、Emotion(高唤醒:awe、anger、excitement 驱动分享;contentment 抑制)、Public、Practical Value、Stories;只有约 7% 口碑在线。
  50. Phase 4 Brief:做 Trojan Horse test:如果故事脱离品牌名仍存活,则失败;对现有业务 Triggers 和 Practical Value 通常最高杠杆。
  51. Phase 4 Invoke:用 contagious 技能和候选 campaign、feature 或季度客户邮件,加 MARKETING.md 的 niche 和 avatar;要求 STEPPS 审计评分 0-10,并重新设计工程化两个最弱但最高杠杆驱动。
  52. Phase 4 Decide:选先工程化哪个资产;选强化哪一两个 STEPPS 杠杆,Triggers 和 Practical Value 通常赢。
  53. Phase 4 Artifact:扩展 docs/MARKETING.md,加 `## Word-of-Mouth (STEPPS)`(lever | idea | status),包括选定 Trigger 和通过 retell test 的 Trojan-Horse 故事;更新 tracker。
  54. Phase 4 Done:MARKETING.md 持有 STEPPS 表,至少一个工程化 Trigger 和品牌嵌入故事,且用户选择资产和杠杆。
  55. 执行 Phase 5:在已有流量的表面提升转化,例如定价页、testimonials、checkout,不增加获客花费。
  56. Phase 5 Brief:分层七原则:Reciprocity、Commitment and Consistency、Social Proof、Authority、Liking、Scarcity、Unity。
  57. Phase 5 Brief:具体重要:精确数字胜模糊,例如「2,347 firms」胜「thousands」;负面社会证明反效果;承认弱点提升权威;新近稀缺胜总是稀缺,用损失框架。
  58. Phase 5 Brief:说服帮助人们看到他们本来会欣赏的价值;操纵骗他们违背利益,执行这条界线。
  59. Phase 5 Invoke:用 influence-psychology 技能和 pricing page、testimonial block 或 checkout flow,加 docs/OFFER.md 的 offer;要求审计七原则哪些存在和缺失、评分 0-10、重写弱点、每个战术伦理检查。
  60. Phase 5 Decide:选先修哪个表面;选哪些原则加到哪;确认每个 scarcity 和 proof 声明真实,未过伦理检查的战术替换为使用你拥有证据的,绝不伪造。
  61. Phase 5 Artifact:扩展 docs/OFFER.md,在 `## Offer Stack` 下加 `### Persuasion Audit`(principle | present? | fix)和 `### Proof & Social Proof`(具体 testimonials + 放置于反对峰值处);更新 tracker。
  62. Phase 5 Done:OFFER.md 持有评分说服审计、重写 proof 放置于反对峰值处,每个声明验证真实。
  63. 执行 Phase 6:从爱好者跳到务实者,瞄准一个 beachhead,组装 whole product,重新定位为 it just works。
  64. Phase 6 Brief:早期采用者 visionaries 容忍粗糙并买愿景;早期多数 pragmatists 要证明解决方案、同行参考和完整产品。
  65. Phase 6 Brief:D-Day 策略:主导一个狭窄 beachhead,条件为紧急昂贵痛苦、可达渠道、成员互相交谈,然后从优势扩展;组装 whole product,包括集成、onboarding、迁移、支持,缺口合作。
  66. Phase 6 Brief:把 Revolutionary 改成 proven solution for [problem];把 be first 改成 join 500 firms like yours。
  67. Phase 6 Invoke:用 crossing-the-chasm 技能和 MARKETING.md 的 PVP niche 作为 beachhead 候选;要求 go-to-market 评分 0-10、whole-product gap 分析、用 Moore 公式为 pragmatists 重写定位。
  68. Phase 6 Decide:确认 beachhead,即紧急痛苦、可达渠道、成员互相交谈;选哪些 whole-product 缺口自建 vs 合作;采用 pragmatist 重新定位。
  69. Phase 6 Artifact:扩展 docs/STRATEGY.md,加 `## Beachhead` 和 `## Whole-Product Checklist`(- [ ] gap (owner, priority));扩展 docs/CUSTOMER.md,加 `## Segments & Best-Fit Customer` 带 pragmatist beachhead;更新 tracker。
  70. Phase 6 Done:STRATEGY.md 命名 beachhead 和 checklisted whole-product gap 列表,CUSTOMER.md 记录 pragmatist segment,且 build/partner 和重定位决策记录。
  71. 执行 Phase 7:把推荐方块和口碑形式化为自强化循环,网络做获客。
  72. Phase 7 Brief:网络效应在成为资产前是负债;通过一次饱和一个微小完整网络增长,不是广泛发布。
  73. Phase 7 Brief:定义 Atomic network,即最小自维持单元,例如一个公司、一个城市;过度交付直到密集,然后用 playbook 复制。
  74. Phase 7 Brief:识别 Hard side,即少数做不成比例工作且最难留的人;先为他们构建。
  75. Phase 7 Brief:Tipping playbook:邀请制机制和双边推荐激励沿现有关系导入每个新用户。
  76. Phase 7 Invoke:用 cold-start-problem 技能和产品的 multiplayer/shared 维度,加 MARKETING.md 的 referral square;要求定义 atomic network、hard side 和什么留住他们、双边 referral/invite loop 带真实(绝不伪造)激励,评分 0-10。
  77. Phase 7 Decide:选哪个 atomic-network 单元,例如 firm / city / practice area;确定谁是 hard side 以及他们为什么留下;确定推荐每方得到什么真实激励。
  78. Phase 7 Artifact:扩展 docs/MARKETING.md,加 `## Referral & Invite Mechanics`,含 atomic network、hard side、双边 loop;更新 tracker。
  79. Phase 7 Done:MARKETING.md 持有定义 atomic network、hard side、双边 referral loop 带真实激励,且为 Phase 8 命名密度(非 signup)指标。
  80. 执行 Phase 8:把 dashboard 砍到单一数字,说明业务最风险部分是否工作,并让它门控每个实验。
  81. Phase 8 Brief:好指标是比较性的、比率或率,不是永远增长的总量,且改变行为;如果不改变决策,停止测量;累计向右上图表是虚荣标志。
  82. Phase 8 Brief:OMTM = 业务模型(SaaS: churn、MRR、LTV:CAC、time-to-value)和阶段(Empathy、Stickiness、Virality、Revenue、Scale)的交集。
  83. Phase 8 Brief:配 counter-metric 使其不可博弈;画沙线,即目标、日期、预先承诺的 miss-response;用 cohort 和 segment,因为混合平均隐藏真相。
  84. Phase 8 Invoke:用 lean-analytics 技能和当前指标列表、业务模型、阶段;要求哪些指标虚荣、从模型和阶段推导 OMTM、counter-metric、一屏 dashboard(OMTM 大,4-6 支持指标小)。
  85. Phase 8 Decide:确定在哪个阶段;确定 OMTM 和 counter-metric;确定沙线,即目标数字、日期、错过怎么办。
  86. Phase 8 Artifact:创建或扩展 docs/METRICS.md,加 `## Stage & One Metric That Matters`、`## KPI Definitions`、`## Baselines & Targets`、`## Funnel`、`## Cohort Notes`;更新 tracker。
  87. Phase 8 Done:METRICS.md 命名 OMTM、counter-metric、沙线、cohort funnel,虚荣指标被标记。
  88. 执行 Phase 9:在高 stakes 谈话中守住价格,让引擎构建的价值进银行而非被折扣掉。
  89. Phase 9 Brief:通往 yes 的路穿过同理心和被理解,不是逻辑或妥协;绝不 split the difference:没有交易胜过坏交易,因为压力折扣训练每个未来客户来问。
  90. Phase 9 Brief:用 Tactical empathy 和 labeling 先命名对方顾虑;用 calibrated questions,例如「how am I supposed to do that at that price?」让他们解决你的问题;用 accusation audit 预防反对。
  91. Phase 9 Brief:用 Ackerman method 以递减增量守住价格到精确非整数,以非货币让步收尾。
  92. Phase 9 Invoke:用 negotiation 技能和具体即将到来的高 stakes 谈话,例如风险续约、采购挤压、企业交易;要求 accusation audit、五个 calibrated questions、Ackerman plan(target、decreasing increments、non-monetary concession)、Black-Swan hypotheses。
  93. Phase 9 Decide:选准备哪个谈话;确定 Ackerman target 和 walk-away;确定哪些非货币让步可替代折扣。
  94. Phase 9 Artifact:扩展 docs/OFFER.md,在 `## Price Metric` 下加 `### Price-Holding Playbook`(accusation audit、calibrated questions、Ackerman plan);更新 tracker。
  95. Phase 9 Done:OFFER.md 持有可复用 price-holding playbook,下一个谈判已准备,target、walk-away、concession 列表记录。
  96. 在定价从未针对支付意愿测试时插入 monetizing-innovation 可选阶段,扩展 docs/OFFER.md。
  97. 在增长努力散乱因无 kernel 时插入 good-strategy-bad-strategy 可选阶段,扩展 docs/STRATEGY.md。
  98. 在执行节奏跟不上增长计划时插入 traction-eos 可选阶段,扩展 docs/OPERATIONS.md。
  99. 在 lead generation 需要 quiz 或 assessment funnel 时插入 scorecard-marketing 可选阶段,扩展 docs/MARKETING.md。
  100. 在推荐消息易忘时插入 made-to-stick 可选阶段,扩展 docs/POSITIONING.md。
  101. 可选阶段遵循相同运行规则:加载并使用每个列出的技能,像核心阶段一样;在 Add-when 条件首次为真时插入。
  102. 如果在修复 offer 前优化漏斗,先在碰漏斗前针对定价运行 Phase 2 hundred-million-offers,因为 offer 是更大杠杆。
  103. 如果把九个技能当自助餐,保持顺序;Phase 1 设定后续每个阶段读取的共享目标,即 PVP niche 到 beachhead、USP 到 cold email、referral square 到 network loop。
  104. 如果像对早期采用者一样营销给 pragmatists,通过 Phase 6 crossing-the-chasm 重构成 proven evolution,用 proven solution、join 500 firms,不用 revolutionary。
  105. 如果伪造 scarcity、social proof 或 guarantees,使用真实库存、真实数字、真实截止日期;框架不需要伪造版本也能工作。
  106. 如果庆祝虚荣指标,盯住唯一重要的比率;Phase 8 lean-analytics 把累计向右上图表标为装饰。
  107. 如果在漏桶上建 outbound,让 Phase 8 的 stickiness 指标门控获客花费;如果 retention 坏了,先运行 improve-business。
  108. 退出清单:MARKETING.md 九格填并评分,带 outbound process、STEPPS levers、双边 referral loop。
  109. 退出清单:OFFER.md 有评分 Grand Slam Offer、persuasion audit、price-holding playbook。
  110. 退出清单:STRATEGY.md 命名 beachhead 带 whole-product checklist;CUSTOMER.md 记录 pragmatist segment。
  111. 退出清单:METRICS.md 命名 OMTM、counter-metric、line in the sand。
  112. 退出清单:GROW-BUSINESS-PLAN.md 每阶段 done 或 skipped: reason,Key Decisions 记录。
  113. 关闭 tracker:每阶段 done 或 skipped: reason,Next Actions 作为 owned checkboxes 带入 artifacts。
  114. 没有 retention 的增长是漏桶;在倒更多 pipeline 前,确认 Phase 8 stickiness 指标保持。
  115. 当增长停滞因底层基础坏了,包括 retention、churn、operational drag,继续 improve-business 技能。
  116. 当产品本身必须承载增长循环,包括 in-app referrals、network features、instrumentation,继续 grow-app 技能。

适用边界 · 注意事项