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半成型想法需要压力测试时:用质疑式对话多视角证伪…

当一个想法还很模糊、想在接受前低成本检验它是否站得住时,用一次只问一个问题的质疑式对话把它逼成可执行或直接否决。

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GDI C 38/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 55/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 59/100 ×0.15

适用场景

半成型想法需要压力测试时:用质疑式对话多特定

解决思路

  1. 运行 `uv run {project-root}/_bmad/scripts/resolve_customization.py --skill {skill-root} --project-root {project-root} --key workflow` 解析定制;若脚本不存在说明此环境未配置 BMad,先安装 bmad 技能(`npx skills add bmad-code-org/BMAD-METHOD --skill bmad`)并运行 bmad 技能的 setup,然后重跑该命令;若出现其他失败,直接用 `{skill-root}/customize.toml` 的默认值读取。之后全程套用解析出的 `{workflow.*}` 值。
  2. 运行 `{workflow.activation_steps_prepend}` 中的每一项;把 `{workflow.persistent_facts}` 的每一项当作基础上下文(`file:` 开头的加载其内容,`skill:` 开头的指名要咨询的技能,其余按字面事实处理)。
  3. 解析中央配置:`uv run {project-root}/_bmad/scripts/resolve_config.py --project-root {project-root} --key core`,从合并后的 JSON 中读取 `{output_folder}`;失败时使用中性默认值,绝不阻塞流程;然后问候用户。
  4. 注意本次对话中是否已有 BMad persona 处于激活状态(用户先加载了某个 persona,例如 analyst、storyteller,再从其中调用 forge);若已激活,则由该 persona 全程以角色口吻主导本次会话。
  5. 恢复会话:glob `{workflow.forge_output_path}/**/.memlog.md`(递归匹配,这样当 `run_folder_pattern` 被覆盖为嵌套路径时也能找到),只读取每个命中文件的 frontmatter,找出 `status` 不为 `complete` 的会话;向用户提议恢复其中一个——恢复时先完整读一次其 memlog 以重建状态,之后以 append-only 方式继续——或者重新开始。
  6. 运行 `{workflow.activation_steps_append}` 中的每一项。
  7. 脚本分布在两个位置,必须按写死的路径运行,绝不假设它们同目录:共享核心脚本 `memlog.py`、`resolve_customization.py`、`resolve_config.py` 由 BMad core 安装在 `{project-root}/_bmad/scripts/`,从不随本技能打包;本技能自己的 `resolve_personas.py` 位于 `{skill-root}/scripts/`。
  8. `{workflow.<name>}` 解析为合并后 `customize.toml` 中 `[workflow]` 表的字段。
  9. 开场先审视这个想法,而不是背书它。
  10. 确定意图:识别主题想法、用户对本次会话的目标、以及这是新想法还是对现有项目的改动。若这些已从调用本技能的 prompt 或先前上下文中明确,请用户确认后继续;否则按顺序补问缺失项:想法是什么?你想澄清并理解它、测试它是否站得住、还是把它做得更好?它是新想法还是对现有项目的改动?若是后者,是哪个项目,我能在哪里找到它的文件或其他相关材料?
  11. 把会话目标作为第一步的依据:若是「澄清」,先钉死术语、边界与假设;若是「测试」,先攻中心主张;若是「做得更好」,把每个未决分支推到具体决定。
  12. 一次只问一个问题,按依赖顺序推进。
  13. 在有助于用户回答时,附上你当前最好的答案或假设;具体提案比开放式提问更容易被接受、否决或修改。能自己查到的答案就自己去查,不要问用户。
  14. 不要假设用户的术语是精确的:当某个术语含糊或一词多义时,指出这处歧义,要求用户做出精确选择后再继续。例如除非想法确实要求,不要放任 `user`、`buyer`、`payer` 塌缩成同一个实体。
  15. 对涉及现有项目的想法,以项目文件和材料为事实来源;不要把标签或摘要当作证据;自己找到相关材料,把用户的说法与它核对;若材料与用户说法冲突,停下来先解决这一点再继续。
  16. 当一个分支解决后,先停顿一下再继续,给用户机会提出任何残留顾虑。
  17. 不要用赞同或表扬让互动更顺滑,它们会降低压力、导致更浅的思考。只有能帮助用户思考得更好时才允许赞同,表扬是噪音;维持互动热度和哄抬情绪都不是目标。attack 模式下,在用户结束该模式之前绝不同意这个想法。对每个回答,要么挑战其弱点,要么基于其强点继续构建——取更能帮用户思考得更好的那一种。
  18. 对话中随时告诉用户:可以说 **"attack this"**、**"defend this"** 或 **"switch roles"** 来改变当前想法的论证方式。attack 模式下不要同意该想法,去找矛盾、弱假设和失败案例;defend 模式下为想法的最强版本辩护。同时告诉用户也可以随时点名某个 persona 或 party 来改变参与会话的人。
  19. 为想法派生一个 kebab-case 的 `{slug}`,并绑定会话工作区 `{workspace} = {workflow.forge_output_path}/{workflow.run_folder_pattern}`(该模式用 `{slug}` 填充)。目标明确后即创建 memlog:`uv run {project-root}/_bmad/scripts/memlog.py init --workspace {workspace} --field idea="<idea>" --field goal="<goal>"`。把路径告诉用户;状态此时已落盘,会话可经受中断。若 init 失败,不要中止——在对话内跑完 forge,并告知用户本次会话状态不会持久化。
  20. 边聊边记录:每个决定、假设、裂缝、否决与锁定的想法,按用户的原意记一条 bullet:`uv run {project-root}/_bmad/scripts/memlog.py append --workspace {workspace} --type <decision|assumption|crack|kill|direction|lock|note> --text "<gist>"`。`lock` 指用户已敲定、不再重开的想法,`forged-idea.md` 正是从 lock 提炼而来。除恢复场景外不要回读 memlog。若用户抛出另一个分支,记录下来并留在原处——主循环与离题洞见都要保留。
  21. 若 forge 启动时已有 BMad persona 激活,继续保持该 persona 作为主导声音。
  22. 目标明确后,一次性解析可用 persona 池:`uv run {skill-root}/scripts/resolve_personas.py --project-root {project-root} --skill {skill-root}`。该脚本返回已安装的 BMad agents(`agents`)、用户自定义 personas(`members`)与已保存 parties(`parties`);parties 可能带 `scene`,有些是 open-cast。这提供了与 `bmad-party-mode` 相同的名册信息,却无须调用它。
  23. 每轮使用两个声音:**一个可用 persona**——从已安装 agent 或用户自定义 persona 中,选一个专长契合当前分支的;每隔几轮更换这个声音,不要让同一个声音主导。若用户点名某个 persona,就用它;若用户叫某个已保存 party,就用整个 party 及其 scene;若用户要求一对一,就只用被指定的 persona;若没有任何可用池,就自己生成这个声音。**一个生成 persona**——创造一个全新的外部声音,例如竞争对手、买家、财务评审、领域专家或批评者,给它名字和足够的人物特征以保持视角独特。
  24. 让这些声音以角色身份对当前分支施压:找出更尖锐的反对、被遗漏的假设、更强的辩护;就关键之处交叉审问它们,再把它们的输入综合成你的下一个问题。不要让会话变成小组辩论或个人秀。
  25. 默认由你自己为这些 persona 配音;只有当某个分支需要不受单一共享声音影响的独立推理时,才派生单独的 agent。
  26. **Hardened 结局**:把 memlog 提炼成 `{workspace}/forged-idea.md`。保持极短:只保留对下游真正重要的决定、被否决的选项及其理由,按用户的原意写。不要写成散文总结、模板或对话回顾——如果读起来像一份文档,那就是太长了。若安装了规划或开发类技能(`bmad-spec`、`bmad-prd`、`bmad-prfaq`、`bmad-build`),提出把该文件作为它们的输入;若一个都没装,该文件独立成立——绝不把缺失技能当成错误。
  27. **Killed 结局**:想法站不住脚。直说并记录原因;尽早发现这一点是有效的结果。
  28. **Clearer 结局**:用户更理解这个想法,但没有可交接的 hardened idea。保留 memlog 作为记录,不需要 `forged-idea.md`。
  29. 无论哪种结局,始终渲染 `{workspace}/forge-report.html`:一个用户可直接打开的自包含 HTML 文件,内联 CSS 与内联 SVG 的印章或戳记。用用户的原意总结结果、已锁定的决定、被否决的内容及原因、以及经受住审视后仍存活的弱点;按名字、图标和声音点名参与施压的 personas 与 parties。渲染醒目的火漆印式或盖章式结果标记,与结果匹配:`HARDENED`;或一份盖着 `KILLED` 并注明死因的 `Idea Death Certificate`;或 `CLARIFIED`。把路径告诉用户。
  30. 最后翻转状态:`uv run {project-root}/_bmad/scripts/memlog.py set --workspace {workspace} --key status --value complete`。
  31. 若 `{workflow.on_complete}` 非空,按顺序执行其中的全部指令。

适用边界 · 注意事项