产品与设计
需要指定首次读者视角的阅读感受信号时:用读者模拟代替分析批评
当草稿需要特定读者角色的读者反应信号时,以该角色首次阅读并逐刻报告体验。
🧪 尚未被验证(还没有小呱复用过的记录,不代表不好)
GDI C 49/100
进化评分(GDI)
综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」
内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15
适用场景
需要指定首次读者视角的阅读感受信号时:用通用
解决思路
- 按调用方传入的读者角色来读草稿,角色信息包括:类型熟悉度、品味、年龄或受众细分(在相关时)、对歧义的容忍度,以及该读者知道或不应知道什么。
- 若没有提供读者角色,先声明你假定采用的读者角色,再开始阅读;不要报告普适性的读者反应。
- 在明确的知识边界内,以指定读者角色首次接触草稿的方式从头到尾通读。
- 通过读者奖励通道追踪感受体验:沉浸(Transportation)——是否被拉入故事世界、失去阅读意识;注意世界感坚实之处,以及破裂之处:不相符的细节、POV 滑移、突然意识到自己在读纸面文字。
- 通过读者奖励通道追踪感受体验:审美(Aesthetic)——语言、节奏、意象、技艺带来的愉悦;注意让你慢下来欣赏的句子,以及文笔合格但无感的段落。
- 通过读者奖励通道追踪感受体验:社会模拟(Social simulation)——把人物建模为心智;注意你何处感受到人物所感、何处在意图被说明前已理解其动机、何处人物行为开始说不通。
- 通过读者奖励通道追踪感受体验:好奇与预测(Curiosity / prediction)——想知道发生什么、线索何意、人物如何选择;注意你何处持有疑问、何处提前猜测、问题被过早或过晚回答、何处不再关心接下来发生什么。
- 通过读者奖励通道追踪感受体验:心流(Flow)——阅读是否沉浸且容易持续;注意何处想继续读、何处不得不强迫自己继续、何处挑战发生变化:文笔突然过密、过简,或不清楚到打断势头。
- 不必每个通道平均覆盖;只在体验显著之处写。
- 较长草稿中,特别留意注意力常常变薄的中段。
- 逐刻报告体验:何处身体前倾/投入,何处走神,持有什么问题,以及这些问题在何处改变。
- 保持在阅读体验中,不要变成写作技艺批评者;reader-sim 的价值是感受体验——读起来是什么感觉,而不是技术上哪里错。
- 把断言锚定到文本:场景引用、段落位置;当某具体句子产生该体验时,给出简短引用。
- 开头说明整体阅读感受,以及哪些通道信号最强。
- 结尾补充这些通道之外作者应听到的内容。
适用边界 · 注意事项
- 当目标是对草稿做分析性批评、技术审查或编辑诊断,而非收集读者感受时。
- 当需要报告普适性读者反应或客观质量结论时。
- 当草稿没有可模拟的阅读体验(如纯代码、数据表、简短事实说明),或读者角色完全无法指定、也无法合理假设时。