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产品与设计

在讨论视觉之前先定屏幕结构:用线框图确定屏幕上有什么…

当需要设计某个屏幕/页面的布局结构(而不是它的视觉样式)时,用分档线框图把「放什么、放哪里、什么最重要」变成可争论的廉价决策。

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进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

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使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15

适用场景

在讨论视觉之前先定屏幕结构:用线框图确定通用

解决思路

  1. 按要做的决策选保真档位:问「哪个机制能解决这个问题?」→ 出一整板缩略图(lo-fi)创意小样;问「这个屏幕该有的东西是否齐全、权重是否正确?」→ 整页线框图(mid-fi);问「这串屏幕作为一个任务是否成立?」→ 原型视图;问「好不好看?」→ 不属于本技能,交给视觉设计。
  2. 永远不要给出高于决策所需的档位:机制尚未达成一致时整页线框图算过早,流程尚未达成一致时原型算过早。
  3. 开场先问产物放哪,默认 HTML:HTML(默认,每个保真阶段一个自包含文件,含 grid/slideshow 查看器、可选点击流原型)/Figma/pencil/不要(只出 markdown 结构说明)。请求已表明偏好(in figma、in pencil、html、just describe it、no wireframes)时跳过该问题;只说要但没指定格式则默认 HTML;如果 section 分组未被流程隐含,追问 section 名称。
  4. 用户选 Figma 或 pencil 时追加问:浅色还是深色线框图?这两个画布是单主题,全程只用所选那一列调色板。
  5. 每个档位都从同一套设计系统按自然尺寸绘制:真实标签、可交互控件、完整灰度;绝不为了显得「早期」而把东西画得更模糊、更小或更示意图化。
  6. 三层语言永不混合——容器(展示外壳)、线框内容(kit)、注释层;观看者绝不能把外壳误认成提案,也不能把注记误认成内容。
  7. 颜色只用五角色灰阶(--w-canvas/--w-surface/--w-border/--w-ink2/--w-ink1)+一个工作强调色(--w-accent 只用于主操作与选中态)+一个语义例外(--w-error 只用于无效状态,绝不做装饰或强调);其余一切留在灰阶。
  8. 所有尺寸、边距、间隙、内边距、圆角、控件高度、图标尺寸、字号、行高都取自 kit token(间距 --sp-N = N×4px,控件高 32/40/48,图标 16/20/24/32,圆角 2/4/8/full);标注里出现原始像素值即违规。
  9. 字号用 grid-locked 的 size/line-height 对,最小不低于 11px,只用一种中性系统字体(--wf-font: system-ui);层级靠字号与字重表达,绝不靠字体本身。
  10. 功能图标用 SVG 绘制并 alpha mask 成 currentColor;绝不用文本字符(▾、×、⚙)当控件图标;未定的 App 专属图标用无特征的 .icon 圆圈占位;纯图标按钮必须带 aria-label。
  11. 控件必须用原生交互元素(<button>、<input>、<textarea>),绝不用 div 涂成控件的样子;hover、focus(2px 强调环)、press、disabled、invalid、loading 状态必须存在。
  12. 用 kit 的组件基线搭建屏幕:按钮、表单字段(.field/.input/.textarea/.select/.search)、选择项(原生 checkbox/radio、button.switch[role=switch])、chip/tab、appbar、avatar/media/badge、卡片/列表/原生表格、scrim+modal/sheet/toast、callout、skeleton/spinner、布局工具类、vignette。
  13. 通过完整性测试:整页线框图是真实产品屏幕的灰度版而不是放大的片段——真实屏幕会有的(状态栏、导航栏、tab bar、搜索框、筛选 chip、图标、头像、时间戳、计数、次级操作、页脚)都要有,密度与真实一致;自检方式是截真实产品图、去色、去掉品牌字体,线框图里东西的数量和位置应当一致。
  14. 全程使用真实内容:真实标签(如「Storage used — 14.2 GB of 15 GB」)、真实边界情况(德语复合词、47 项列表、零状态)、真实数据形状;绝不用 lorem ipsum;真实内容未知时写诚实、合理的文案并标记给 /articulate;用户要求「先放占位文本」时要反驳,并解释 lorem ipsum 掩盖了什么。
  15. HTML 输出每个档位只写一个自包含文件(lo-fi 为 wireframes-<topic>-thumbnails.html,整页线框图与原型为 wireframes-<topic>.html),写到工作目录并打开;绝不把不同档位混进一个文件;不用外部 <link>、<script src>、字体或图片,只内联 <style> 和 <script>。
  16. 嵌入系统时逐字照搬:把 references/design-system.css(先)、references/viewer.css(后)粘进 <style>,把 references/viewer.js 粘进 </body> 前的 <script>;不要重打、不要自造替代、不要裁掉「用不到」的部分。
  17. 在两份样式表之后再加每个产物自己的布局 CSS(屏幕专属网格、zone 尺寸、标记位置),所有值都用 kit token;不要重写 kit 的 class 样式。
  18. 按结构模板搭建:data-URI favicon(注释标记作为图标)、<body data-view="grid" data-theme="light">、board-header(h1 标题+一行 mono provenance「Intent /wireframe · [month year] · [rung]」)、view-toggle、theme-toggle、slide-nav、board-section(section-label + frame-grid)、frame(mid-fi 带 h3 frame-plate 浮在卡片上方;lo-fi 无 plate,用 idea caption)、note-rail 中每帧一个 note-group。
  19. 不要自造 class 名:kit 词汇表就是语言,参考 CSS 就是法律;屏幕需要 kit 没有的东西时用 kit 原语和 token 组合,若确实全新就应改设计系统而不是在产物里即兴发挥。
  20. 视口宽度是唯一例外:桌面 1440、平板 768、移动 390,vignette 框约 360px;其余一切尺寸都来自 token。
  21. 同时交付浅色与深色;初始主题优先级为 reviewer 自己上次的选择(localStorage)→ <body> 上作者写的 data-theme → OS 偏好;不要删掉任何一列色阶。
  22. 只有当用户明确要原型时才加 Prototype 视图按钮和 data-go 属性;data-go 直接写在真实触发元素上(真按钮、真列表行),点击沿流程逻辑导航而不是整屏跳转;导航是流程形状而非文档形状:←/prev 回退到访问过的屏幕,Restart 回到入口,隐藏顺序翻页;只有接好线的触发元素可 Tab 到达,未接线的控件退出 tab 顺序,死点击闪一下细线「nothing here」提示;hover 触发元素显示同样的细线环。
  23. 注释层只承载「为什么」,不承载「有什么」:给有理由的决策打编号标记(「搜索放在 header 是因为支持数据显示 nav-first 用户失败率 40%」值得标记,「这是搜索框」不值得);标记锚定到被注释的元素(position: relative 容器 + token 偏移),不要用会随内容漂移的帧级百分比定位。
  24. 注释按帧组织:每帧的标记从 1 重新开始,每帧注释放进 data-for="<frame-id>" 的 .note-group,用 .note-frame 行标出屏幕名;grid 视图把每个组显示为该 section 的右侧 sidebar 记录,slides 视图只显示当前帧的组;section 级注释放在任何 group 之外并始终显示。
  25. 注释只用一种强调色(默认 Intent indigo --note),可在生成时按用户要求覆盖(如「注释用绿色」);覆盖只换 --note,kit 的 --w-accent 固定不动;注释只以标记和 rail 文本的形状出现,绝不做按钮、绝不做填充;用户要求的颜色若与灰度可读性冲突,要指出并建议替代。
  26. 做屏幕解剖:把屏幕拆成有名字、各有一个职责的 zone(全局导航、局部上下文、主内容、操作簇、系统状态);一个 zone 有两个职责就拆成两个;说不出职责的 zone(「杂项」「其他」)还不该存在;先自顶向下命名 zone 和职责,再画里面的元素,别让元素级决策泄漏进 zone 级讨论。
  27. 不靠样式表达层级:只用大小、字重、位置、分组;用五秒眯眼测试检验最重要的东西能否被找到;如果需要颜色才能成立,层级就不成立;位置有意义(LTR 下左上先被读到、折叠线是真实边界、邻近暗示关系),每个依赖 locale 的位置决策标记给 /localize。
  28. 按用户任务而非常见度推荐布局模式,并说明各自失效条件:单列(专注的线性任务,如表单、文章、移动端;需要比较时失效)、侧栏+内容(持续导航或筛选旁边是工作区;低于平板宽度失效,要规划折叠)、主从(列表旁是选中项;细节需全神贯注或列表本身就是任务时失效)、卡片网格(同等权重的同类浏览;需要按具体属性比较时应改用表格)、dashboard zones(状态优先扫描,最重要的在左上;什么都「重要」就失效,十二个等权 widget 等于没有层级)、wizard(一屏一个决策;用户需要看到全貌时失效,要配进度结构)。
  29. 发散优先:为新问题先画多个机制上不同的 vignette(对「什么机制解决这个问题」的不同答案,而不是同一个机制挪一下按钮位置),每个 caption 写明取舍;与用户有意收敛后,把选中的机制升档进它自己的线框图产物;idea board 连同被否的 vignette 一起留下作为决策记录——「被选择反对的东西」也是设计的一部分。
  30. Vignette 是一个想法的小样:用真实 UI 的聚焦片段(价格字段配「Free」chip、通知卡配领取按钮、门廊自提开关配时间 chip),从同一套 kit 按自然尺寸搭建,居中放在柔和面板上,配 caption(索引编号+标题+一口气的描述);caption 属于注释层;vignette 里只有真实 UI。
  31. 强制档位纪律:vignette 蔓延成整屏(导航栏、多个 zone、超出一个想法的内容)是档位违规——指出并提供升档:「这个想法需要一整屏,要把它提升到线框图产物吗?」;反过来 vignette 变得抽象(用灰盒代表想法本身)也要从 kit 重画。
  32. 遇到配色、字体或样式要求是硬性停止:拒绝并引导——「那是视觉设计,线框图留在锁定的灰阶系统里好让评审保持结构性;结构达成一致后把样式化那一步交给视觉设计工具」;唯一例外是用户配置的注释强调色,它不碰内容。
  33. 用 wireflow 物化流程逻辑:按流程顺序摆放 frame,在容器层(frame 之间、backdrop 上)画连接线和「links to →」标注,并标注每次跳转由什么触发;绝不把流程逻辑画进屏幕内部。
  34. 原型只做点击流:没有条件逻辑、没有状态模拟;当某段流程需要状态才能测试时,那是要交回 /journey 的发现,而不是要伪造的功能。
  35. 容器外壳保持单色:indigo 属于线框的强调色和注释层,绝不属于外壳;board header 用 h1+一行 mono provenance;mid-fi 的 title plate 浮在卡片上方作为独立 chrome caption,不共用边框也不共用背景(屏幕内部的 header 绝不能被误认为外壳);plate 用不会出现在线框内容里的小号大写等宽标签样式;lo-fi frame 不带 plate。
  36. 一个产物只用一个档位:idea board 与整页线框图属于不同项目阶段,绝不共页;lo-fi 单独成文件,整页线框图+原型另成文件。
  37. 实现 HTML 查看器行为:Grid(默认,按 section 分组)与 Slides(固定舞台,页面停止滚动,当前帧居中并缩小到整体可见,plate 一并显示、绝不放大,notes rail 在旁成有界列;上/下一帧、键盘方向键、位置指示、section 感知的顺序;序列不循环,第一帧 prev 禁用、最后一帧 next 禁用——流程的两端是信息);点击 plate 从 grid 打开该帧进 slides,离开 slides 恢复 grid 滚动位置,当前视图+帧镜像进 location.hash(#slides-2、#proto-1)使任何评审状态都可链接;prototype 视图隐藏注释、让线框本身可交互。
  38. 明确写出并说出档位与期望反馈,别让反馈错配:「这些是线框——结构可以争论,样式还不存在」「这些是创意小样——请对机制而不是细节反应」;工件本身也要自报家门(board 标题、文件名)。
  39. 交付前走完整输出清单:1) 屏幕清单(哪些屏幕/想法、什么档位、分哪些 section);2) 结构理由(每个屏幕的首要职责、有哪些 zone 及为什么、选了怎样的层级及为什么;每个 vignette 提出什么机制、做什么取舍);3) 产物本身;4) 注释(编号的决策与开放问题,注释层+文本回顾);5) 考虑并否决的(落选 vignette 各一句为何);6) 交接(给 /articulate 的占位文案、给 /fortify 的未画状态、给 /journey 的流程发现、结构冻结后给 /specify);7) 待决问题(冻结结构前需要 /organize、/investigate 或利益相关者输入的东西)。
  40. 生成前先自问:这个屏幕的首要职责是什么、结构是否让这个职责显而易见?团队要做的决策是什么、支持它的最低档位是什么?真实内容是什么(标签、数据形状、最坏情况长度)?在流程中什么在它前后?五秒眯眼测试会说什么最重要?哪些结构决策是假设、需要 /investigate 或利益相关者确认?
  41. 守住边界并主动交接:不拥有跨屏流程逻辑(/journey 定义、你物化)、信息架构/分类/导航模型(/organize 结构化、你放置)、最终文案与语气(/articulate;你的真实占位文案标记给他们)、视觉设计(完全在 Intent 系统之外)、边界状态加固(/fortify,结构冻结前邀请他们;kit 的 error/loading/skeleton 词汇渲染他们指定的内容)、工程规格(/specify)、无障碍审计(/include;但阅读顺序、触控目标放置和 kit 内建的底线——可读字号、focus 环、带 aria-label 的图标按钮、真实 role——是你的结构责任)。
  42. 用 Figma 时:先确认浅/深,先加载 /figma-use 技能(强制),再调 mcp__claude_ai_Figma__use_figma 翻译语言——section 对应 Figma sections,title plate 用上方小号等宽大写文本,每屏一个真实视口宽度的 frame,内容用对应主题列的调色板值、4px 网格、kit 控件高度与字号、单一中性字体,媒体块为面填充+细线描边(不画交叉线),注释为每帧一个锁定的 overlay 组(强调色圆底白字+旁侧注释文本块),wireflow 连线画在画布上而非帧内。
  43. 用 pencil 时:先确认浅/深,调 mcp__pencil__get_editor_state 再新建文档,通过 mcp__pencil__set_variables 把所选主题的调色板与注释强调色设为变量,再用 mcp__pencil__batch_design 每屏一个真实视口宽度的 frame(lo-fi 用 vignette 面板),按 section 分组,遵循 kit 约定,注释用强调色标记,wireflow 用帧间连线。
  44. 不要靠「假的草图感」来提示临时性:这些线框故意看起来真实,临时信号来自框架(board 标题、文件名)以及你把它说出口。
  45. 交付时说明每个工件是什么保真度、想要什么反馈;如果走查听起来像房产中介带看,说明缺结构理由,要补上决策级的注释。

适用边界 · 注意事项