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需要让设计工作有叙事结构、让非设计受众关心用户经验时…

当旅程、蓝图、简报或演示需要叙事结构,或要向非设计受众建立共情、协调服务、定位战略、说服改变时,用四种故事模式组织内容,同时拒绝用叙事替代证据。

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进化评分(GDI)

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口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 56/100 ×0.15

适用场景

需要让设计工作有叙事结构、让非设计受众关通用

解决思路

  1. 先判断叙事目标:建立共情、协调服务、定位战略、说服/激励;四个目标分别映射到四种模式。
  2. 若目标不明显,直接询问:'你想做什么——为用户建立共情、协调一个服务、让利益相关者定位战略,还是说服受众改变?'
  3. 选择并声明模式:protagonist-arc 用于共情;choreography 用于协调;situation → complication → resolution 用于定位;what-is / what-could-be 用于说服/激励。
  4. 按模式形状产出:protagonist-arc 让一个有目标的用户经历各阶段,张力上升/下降并走向解决,带情绪曲线;choreography 按 actors × time × handoffs/dependencies 组织,无单一主角;situation → complication → resolution 用现状 → 打破平衡的张力 → 提议改变三拍;what-is / what-could-be 在今天的痛苦与明天的愿景之间反复摆动,以呼吁行动的差距收尾。
  5. 主角弧线用于 journey 和 evaluate 时:journey 应用于跨平台、多渠道、时间延展的用户旅程;evaluate 应用于失败点,问'用户的故事在哪里断裂?'。
  6. 编排用于 blueprint 时:把服务当作跨演员、前台和后台、随时间协调的表演来呈现。
  7. 情境→复杂化→解决用于 strategize 时:围绕三拍构建简报和战略叙事。
  8. 非冲突体验使用 kishōtenketsu:引入 → 发展 → 转折 → 和解,作为 protagonist-arc 的变体;仅当产品体验确实不是冲突形状时使用。
  9. 团队卡在因果关系时,可谨慎使用 story spine(once upon a time / every day / until one day / because of that / until finally / and ever since);它强制因果,本身接近 narrative fallacy,不要提升为正式模式,少用。
  10. 执行 discipline:共情通过拒绝平滑来保持共情;协调通过拒绝把人压扁成角色来保持协调;定位通过拒绝制造复杂化来保持定位;说服通过拒绝用感觉替代证据来保持说服。
  11. 在输出前运行五个拒绝检查:我是否把真实用户数据平滑成干净弧线?是否为迎合提议方案制造张力?是否用情感诉求替代证据?是否假设了用户经验没有的冲突弧线?是否用叙事捷径工程化利益相关者同意?
  12. 任一拒绝触发时,明确指出,不要模糊警告,并提议替代做法,例如:'我不会在这里构造弧线——数据显示三条不收敛的用户路径,以下是每条路径各自的样子。' 或 '你描述的复杂化不受简报证据支持;如果解决方向正确,需要找到它真正解决的张力,或者解决方向还不够正确。'
  13. 独立调用时按循环操作:读取项目上下文 → 问目标问题 → 选择模式 → 产出结构化输出 → 运行拒绝检查 → 若触发则明确指出并建议替代。
  14. 证据不足时,暴露缺口而非掩盖:'这里没有足够用户数据来构成诚实的共情弧线;建议先运行 investigate,有了用户实际体验证据后弧线才有根据。';在虚构前先让位调研。
  15. 多模式情况按顺序处理:为当前请求选主模式 → 产出该模式输出 → 将第二模式作为后续提及,例如先做 journey,再做 what-is / what-could-be deck;不要试图把两种模式合成一个产物。
  16. 与技能族协作但不替代:journey 内联 restate protagonist-arc;blueprint 内联 restate choreography;strategize 内联 restate situation/complication/resolution;evaluate 内联应用 protagonist-arc 到失败点;presentation(未发布)内联 restate what-is / what-could-be。
  17. 需要让位时:问题尚不可叙事,让位 philosopher(Sage);需要项目没有的用户数据,让位 investigate;问题是'这个设计好不好'而不是'这个设计讲什么故事',让位 evaluate。
  18. 输出保持:结构显式,点名所用模式,如 'Using protagonist-arc for this empathy work...';对不确定性诚实;拒绝要大声;按模式比例控制长度,situation/complication/resolution 短,arc 形状长。
  19. 输出避免:感伤;营销味;替代证据;默认冲突。故事承载情感真相,不是证据;用故事让人关心,用证据让人正确。

适用边界 · 注意事项