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有创业想法时,从原始想法推进到可验证、定位…

当你有一个新业务或创业点子,想在写代码前验证需求、找到产品市场契合、完成定位定价和首个细分市场选择时使用。

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GDI C 48/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 56/100 ×0.15

适用场景

有创业想法时,从原始想法推进到可验证、定通用

解决思路

  1. 遵循核心原则:先获得证据再消耗 runway——先需求后构建,先战略后扩张,先价格后产品;你可以一周发现产品判断错,或一年发现业务判断错——选择一周。
  2. 按十阶段顺序推进,并随证据积累回环:1 jobs-to-be-done;2 mom-test;3 design-sprint;4 lean-startup;5 good-strategy-bad-strategy;6 blue-ocean-strategy;7 obviously-awesome;8 hundred-million-offers;9 monetizing-innovation;10 crossing-the-chasm。
  3. 恢复优先:先读取 docs/CREATE-BUSINESS-PLAN.md 和 Journey Map 中每个 artifact;若 tracker 存在,用 3-5 行总结旅程状态,并询问进入哪个 phase;用户确认入口点后继续;有 tracker 的旅程只恢复,绝不重启。
  4. 仅首次运行做 Intake:没有 tracker 时运行 Intake,然后创建 docs/CREATE-BUSINESS-PLAN.md,把每个 phase 标记为 pending | in-progress | awaiting-evidence | done | deferred: reason | skipped: reason;tracker 存在且用户确认 phase plan 后完成。
  5. Intake 问题 1:询问原始想法,一两句话,用于 Phase 1 job reconstruction。
  6. Intake 问题 2:询问你设想的客户是谁,以及他们今天如何解决;用于 Competing Alternatives,且紧密 segment 可加速 Phases 7 和 10。
  7. Intake 问题 3:询问你有什么客户接触渠道——名单、社区、warm intros;这决定 Phases 2-4,没有接触渠道时 human-only interview phases 会停滞。
  8. Intake 问题 4:询问已有什么证据——过去访谈、waitlist、销售、prototype;用于快进或跳过已完成的 discovery。
  9. Intake 问题 5:询问是 B2B 还是 B2C;若 B2B,是 sales-led 还是 self-serve;是否是 marketplace 或 network product;用于路由可选的 predictable-revenue 和 cold-start-problem。
  10. Intake 问题 6:询问 runway 和 deadline;用于设定 phase 深度以及是否 defer strategy phases。
  11. Intake 问题 7:询问是否已有产品构建;若是,可能走错旅程,改路由到 grow-business 或 improve-business。
  12. 应用 phase-skip 启发式:当 CUSTOMER.md 已有带三个维度的 validated job statement 时跳过 Phase 1。
  13. 应用 phase-skip 启发式:当 working prototype 已用 5+ target users 测试时跳过 Phase 3。
  14. 应用 phase-skip 启发式:对明确差异化的 niche,defer Phase 6 直到 kernel 设定。
  15. 应用 phase-skip 启发式:defer Phases 5-10 直到 Phase 2 返回 real commitments——不在未验证需求上做 strategy。
  16. 创建 tracker 后,从模板创建 docs/CREATE-BUSINESS-PLAN.md,给每个 phase 标记状态,并确认 plan;当 docs/CREATE-BUSINESS-PLAN.md 存在、每个 phase 已标记状态且用户确认 plan 后完成。
  17. Phase entry:宣布该 phase 做什么、强制什么决策、产出什么 artifact、rough effort;提供 proceed / skip / defer;标记为 GATE 的 phase 可 defer,不可 skip;选择 proceed 后标记为 in-progress;用户选择后完成。
  18. Skill invocation and fallback:加载该 phase 的 skill 并使用它;每个 phase 的 Invoke 行按 slug 命名 skill;若不可用,提供 `npx skills add wondelai/skills/<slug> --global`;若用户拒绝,按该 phase 的 Brief(minimum viable method)运行;说明当前模式。
  19. In-phase decisions:对「Decide with the user」下的每个问题提问,给具体选项和推荐;把选择记录到 tracker 的 Key Decisions;静默决策是缺陷。
  20. Phase exit:写文件前展示 artifact 草稿内容供 sign-off;批准后写入或扩展 docs/ 文件,更新 tracker(status、Key Decisions、Next Actions);文件写完且 phase 行显示 done 后完成。
  21. Artifact discipline:写前先读;文件缺失才创建,否则扩展——添加或更新你的 sections,保留其他人的;文件放在 docs/ 且 UPPERCASE;每个 recommendation 落成 checkbox 或带 owner 和 priority 的 table row;首次创建 docs/ 文件时看 references/artifact-templates.md,从完整 skeleton(所有 section headings)创建,再填该 phase 指定的 sections。
  22. 仅由人类与客户交谈:agent 准备 interview guides 并处理 transcripts,然后暂停为 awaiting-evidence,直到用户带回 notes;绝不模拟客户——role-played interview 会确认你希望为真的东西。
  23. Phase 1 jobs-to-be-done:把原始想法重构为客户试图取得的 progress,使业务即使第一个 solution 死亡也能存活;job 是 context 中的 progress,不是 goal 或 task,写作 `When [situation], I want to [motivation], so I can [outcome]`,solution-agnostic。
  24. Phase 1 方法:每个 job 都有 functional、emotional、social 维度;差异化产品通常在后两者;真实竞争包括 workarounds 和 non-consumption——命名必须打败的 hire。
  25. Phase 1 调用:用 intake 的 raw idea 和 customer guess 运行 `jobs-to-be-done` skill;要求 When/I-want-to/so-I-can job statement、全部三个维度、以及包含 non-consumption 的完整 competing-alternatives set。
  26. Phase 1 决策:与用户决定哪个 job statement 是真的,以及首先必须打败哪个 competing hire;推荐仍命名 emotional 或 social 维度的最紧 statement。
  27. Phase 1 artifact:创建 docs/CUSTOMER.md,含 `## Job Statement`、`## Job Dimensions`、`## Competing Alternatives`;更新 tracker。
  28. Phase 1 完成标准:CUSTOMER.md 含 solution-agnostic job statement、全部三个维度、命名 hire-to-beat 的 competing set。
  29. Phase 2 mom-test 是 GATE:用真实对话替代观点,取得 Phase 1 job 真实、痛苦、值得付费解决的证据;Phases 5-10 直到这里返回 proceed verdict 前保持锁定。
  30. Phase 2 方法:遵守三规则——谈他们的生活而非你的想法;问过去具体事而非假设;少说(他们讲 80%);compliments 不是 data,只有 commitments(time、reputation、money)算数;好的问题应可能摧毁 imagined business。
  31. Phase 2 调用:用 docs/CUSTOMER.md 的 job statement 和 competing alternatives 运行 `mom-test` skill;要求 (a) 10-12 个问题 interview guide,遵守三规则;之后 (b) 对 transcript 打分,标记 leading questions 和 zombie leads;把 guide 交给用户并暂停 awaiting-evidence;将批准 guide 记录到 docs/CUSTOMER.md 的 `## Interview Evidence` 下 `### Interview Guide` 子节,使其在暂停后仍保留。
  32. Phase 2 返回决策:证据是否确认 job?proceed(3+ concrete commitments)、revise job statement(回 Phase 1)或 stop(未发现 pain——一次便宜胜利)。
  33. Phase 2 artifact:扩展 docs/CUSTOMER.md,添加 `## Interview Evidence`(date | who | facts | commitment)和 `## Validation Verdict` 及 decision 和 reasoning;更新 tracker。
  34. Phase 2 完成标准:CUSTOMER.md 含 5+ evidence rows、记录 verdict、用户选择 proceed / revise / stop;若 proceed,则解锁 Phases 5-10。
  35. Phase 3 design-sprint:在承诺数月前,用一周和五名真实客户反应证明 concept 最风险部分。
  36. Phase 3 方法:五天——Map、Sketch、Decide、Prototype、Test;选一个 target moment(最风险 step);独自 sketch(不做 group brainstorms);单个 Decider 打破 ties;构建 facade 而非 working code;只测试五名 target customers;周五闭嘴,让他们 struggle——解释 prototype 会 invalidate test。
  37. Phase 3 调用:用 validated job 和 riskiest open question 运行 `design-sprint` skill;要求 Monday map 含 sprint questions 和 target moment,以及不解释 prototype 的 Friday five-act interview script;把 recruiting brief 交给用户并暂停 awaiting-evidence 进行真实 sessions;将批准 script 和 brief 记录到 docs/EXPERIMENTS.md 的 sprint card 下,使其在暂停后仍保留。
  38. Phase 3 决策:与用户决定本周测试哪个 single assumption,以及谁是 Decider;返回后决定 concept 是否 survive——build、fix 或 walk away(一周胜利)。
  39. Phase 3 artifact:创建 docs/EXPERIMENTS.md,含 `## Experiment Cards`(EXP-001,type sprint,pre-committed metric,decision rule,result 和 verdict)和 `## Experiment Backlog`;更新 tracker。
  40. Phase 3 完成标准:EXPERIMENTS.md 含带五场 sessions recorded verdict 的 sprint card,用户选择 build / fix / walk away。
  41. Phase 4 lean-startup:把 discovery 转成可重复的 validated learning 引擎,并 ship 测试 riskiest leap-of-faith assumption 的最小 MVP。
  42. Phase 4 方法:倒推 Plan Build-Measure-Learn——先决定学什么,再决定证明它的 metric,再决定 minimum build;MVP 类型——smoke test、concierge、Wizard of Oz——各测试不同 leap-of-faith assumption,先测 riskiest;测量 actionable metrics,不测 vanity ones;运行前设置 pivot-or-persevere criteria;选择一种增长引擎:sticky、viral、paid。
  43. Phase 4 调用:用 feature wish list 和 surviving concept 运行 `lean-startup` skill;要求 single riskiest leap-of-faith assumption、一个带 Build-Measure-Learn experiment card 的 MVP type、以及提前设置的 pivot-or-persevere thresholds。
  44. Phase 4 决策:与用户决定哪个 MVP type、首先优化哪种 single engine of growth、以及 pre-committed pivot/persevere thresholds;推荐在 paid acquisition 前选择 sticky engine(retention 高于 churn)。
  45. Phase 4 artifact:创建 docs/PRODUCT.md,含 `## Vision` 和 `## MVP Definition`;扩展 docs/EXPERIMENTS.md,加新 card 及其 decision rule;更新 tracker。
  46. Phase 4 完成标准:PRODUCT.md 定义 MVP 及其 excludes,EXPERIMENTS.md 含带 pre-committed thresholds 和 chosen engine 的 card,用户批准 MVP scope。
  47. Phase 5 good-strategy-bad-strategy:把 goals wish list 替换为真实 strategy——diagnosis、guiding policy、coherent actions。
  48. Phase 5 方法:goal 命名 ambition;strategy 解释在 obstacles 下如何赢;kernel——diagnosis 命名 single critical challenge;guiding policy 是真实 choice 且有 losers(若 rival 可粘贴,就是 platitude);coherent actions 各有 owner 和 date;用 four hallmarks 检测 bad strategy——fluff、dodging the challenge、goals-as-strategy、dog's-dinner objective lists;集中 force 于一个 pivot point。
  49. Phase 5 调用:用 validated demand evidence 和任意 one-page plan 运行 `good-strategy-bad-strategy` skill;要求 four-hallmarks audit,然后 kernel——一段 diagnosis、一个排除整类行动的 guiding policy、三个带 owners 的 coherent actions——以及 explicit no-list。
  50. Phase 5 决策:与用户决定 single critical challenge(diagnosis),以及 guiding policy 明确拒绝做什么;推荐集中一个 pivot point 而非 spread thin。
  51. Phase 5 artifact:创建 docs/STRATEGY.md,含 `## Diagnosis`、`## Guiding Policy`、`## Coherent Actions`、`## No-List`;更新 tracker。
  52. Phase 5 完成标准:STRATEGY.md 命名 one critical challenge、有 losers 的 guiding policy、带 owners 的 coherent actions、explicit no-list。
  53. Phase 6 blue-ocean-strategy:通过创造 uncontested space 选择在哪里赢,而不是在相同 factors 上正面竞争。
  54. Phase 6 方法:value innovation 同时追求 differentiation 和 low cost;ERRC grid——Eliminate、Reduce、Raise、Create——提升 buyer value 同时 cut cost;绘制 strategy canvas:different offering 偏离 industry curve;blue oceans 转化 non-customers(soon-to-be、refusing、unexplored),不是 rivals' customers——找到 common barrier to remove;不要 eliminate customers 真正重视的 factors(trust、security、accuracy)。
  55. Phase 6 调用:用 CUSTOMER.md 的 competing alternatives 和 STRATEGY.md 的 kernel 运行 `blue-ocean-strategy` skill;要求 current factors 的 strategy canvas 和 resource limits 内 value-innovation move 的 ERRC grid。
  56. Phase 6 决策:与用户决定 eliminate / reduce / raise / create 哪些 factors,以及先转化哪一层 non-customers;确认没有 cut trust、security 或 accuracy factor。
  57. Phase 6 artifact:扩展 docs/STRATEGY.md,添加 `## Strategy Canvas & ERRC Grid`;更新 tracker。
  58. Phase 6 完成标准:STRATEGY.md 含 filled ERRC grid 和显示 divergent curve 的 strategy canvas,且 target non-customer tier 已选。
  59. Phase 7 obviously-awesome:设定 context,让 product strengths 在三十秒内 obvious。
  60. Phase 7 方法:positioning 是 context 而非 messaging——customers 相对 alternatives 判断你,所以选择 comparison;五步:true competitive alternatives(常是 spreadsheet 或 doing nothing);unique attributes(通过 only we test);通过 so what? test 得出 value;best-fit customers(按 title 和 firm traits 收紧,绝不是 everyone);market category(existing / subcategory / new——new 要付 education tax)。
  61. Phase 7 调用:用 STRATEGY.md 和 CUSTOMER.md 的 unique attributes 运行 `obviously-awesome` skill;要求 full five-step exercise 和 internal positioning statement:「For [best-fit customer], we are the [category] that [key value].」
  62. Phase 7 决策:与用户决定在哪个 market category 竞争(existing / subcategory / new),以及 best-fit customer 是谁;推荐 existing 或 subcategory,除非有 traction 支撑 new category。
  63. Phase 7 artifact:创建 docs/POSITIONING.md,含 `## Competitive Alternatives`、`## Unique Attributes → Value Themes`、`## Best-Fit Customer`、`## Market Category`、`## One-Liner`;更新 tracker。
  64. Phase 7 完成标准:POSITIONING.md 含 five-step canvas 和一个 30 秒内让 outsider 理解的 one-liner。
  65. Phase 8 hundred-million-offers:把 understanding 转成 buying,用 Grand Slam Offer 让 price comparison 不可能。
  66. Phase 8 方法:offer 是 number one lever;Value = (dream outcome × perceived likelihood) / (time delay × effort)——最大化上方,最小化下方;组装 Grand Slam Offer:core offer、named bonuses(每个杀死一个 objection,每个有 defensible value)、risk-reversing guarantee、ethical scarcity;用 MAGIC 命名;保持 every value honest、every guarantee honorable。
  67. Phase 8 调用:用 POSITIONING.md 的 positioning 和 best-fit customer 运行 `hundred-million-offers` skill;要求基于 Value Equation 构建 Grand Slam Offer、三个各杀死一个 objection 的 named bonuses、一个 guarantee、ethical scarcity、MAGIC name。
  68. Phase 8 决策:与用户决定 anchor 哪个 dream outcome,以及 bonuses 必须杀死哪些 objections;确认 every dollar value 和 every scarcity claim 真实;替换需要 invented evidence 的 tactic。
  69. Phase 8 artifact:创建 docs/OFFER.md,含 `## Offer Stack`(core · bonuses · guarantee · scarcity · name);更新 tracker。
  70. Phase 8 完成标准:OFFER.md 含 complete offer stack、honest values、real guarantee、name——no invented evidence。
  71. Phase 9 monetizing-innovation:在产品仍是 concept 时测试 willingness to pay,围绕 price 设计 product。
  72. Phase 9 方法:customers 揭示 range——问什么感觉 acceptable、expensive、prohibitive;只信任 top-box purchase probability;避免四种 failures——feature shock、minivation(near-100% win rate with no pushback)、hidden gem、undead;按 value 和 willingness to pay 细分,绝不按 demographics;packaging leader / filler / killer;先设计 middle tier;把 killer features 拉入 add-ons;先选 price metric 再选 price level。
  73. Phase 9 调用:用 OFFER.md 的 offer 和 CUSTOMER.md 的 segments 运行 `monetizing-innovation` skill;要求 willingness-to-pay interview script(acceptable / expensive / prohibitive)、leader/filler/killer classification、good-better-best tiers、price metric;把 WTP script 交给用户并暂停 awaiting-evidence 进行真实 calls;将批准 script 记录到 docs/OFFER.md 的 `## Willingness-to-Pay Evidence` 下 `### WTP Interview Script` 子节,使其在暂停后仍保留。
  74. Phase 9 决策:与用户决定 charge 哪个 price metric(per seat / per unit of value)和 good-better-best tier boundaries;推荐追踪 delivered value 的 metric,使 revenue 复利增长。
  75. Phase 9 artifact:扩展 docs/OFFER.md,添加 `## Willingness-to-Pay Evidence`、`## Leader / Filler / Killer Features`、`## Tiers (Good / Better / Best)`、`## Price Metric`;更新 tracker。
  76. Phase 9 完成标准:OFFER.md 含 WTP evidence、feature classes、middle tier 先设计的 tiers、在 level 前选好的 price metric。
  77. Phase 10 crossing-the-chasm:选择一个 narrow segment 先 dominate,并组装从 visionaries 跨越到 pragmatists 所需的 whole product。
  78. Phase 10 方法:chasm 位于 visionary early adopters 和 pragmatist early majority 之间——赢得一方会 repel 另一方;不要 everything to everyone:选一个 narrow beachhead,有 urgent、expensive pain、reachable channels、customers who talk to each other、小到能 own 但大到有意义;组装 whole product(integrations、onboarding、support、partners);references 是 currency;把 positioning 从 revolutionary 转向 proven。
  79. Phase 10 调用:用 POSITIONING.md 和 STRATEGY.md 运行 `crossing-the-chasm` skill;要求按 pain、reachability、word-of-mouth、dominability 给 candidate niches 打分,然后 map pragmatist 购买前需要的 whole-product requirements。
  80. Phase 10 决策:与用户决定首先 own 哪个 single beachhead segment;推荐得分最高且小到能 dominate 的 niche;resist 同时 chase 多个。
  81. Phase 10 artifact:扩展 docs/STRATEGY.md,添加 `## Beachhead`(target segment、scoring rationale)和 `## Whole-Product Checklist`(每个 gap 带 owner 和 priority);更新 tracker。
  82. Phase 10 完成标准:STRATEGY.md 命名一个带 scoring 的 beachhead,whole-product checklist 列出每个 gap 及 owner 和 priority。
  83. Optional phase storybrand-messaging:在 website 或 pitch 需要 customer-as-hero copy before launch 时添加;扩展 docs/POSITIONING.md。
  84. Optional phase one-page-marketing:在 go-to-market planning 于 beachhead phase 结束前开始添加;创建 docs/MARKETING.md。
  85. Optional phase lean-analytics:在 MVP live 且需要 first metrics baseline 时添加;创建 docs/METRICS.md。
  86. Optional phase cold-start-problem:在产品是 marketplace 或 network product 时添加;扩展 docs/STRATEGY.md。
  87. Optional phase predictable-revenue:在 B2B with sales-led motion 时添加;扩展 docs/MARKETING.md。
  88. Optional phase continuous-discovery:在 post-launch 要把 discovery 变成 weekly habit 时添加;扩展 docs/CUSTOMER.md。
  89. Optional phases 遵循相同 operating rules——像 core phase 一样加载并使用每个 listed skill;在 Add-when condition 首次为真时插入。
  90. 避免常见错误:不要 building before validating——在写 real code 前用最小 MVP(smoke test 或 concierge)购买 evidence;先运行 Phases 1-4(lean-startup)。
  91. 避免常见错误:不要 pitching during discovery——访谈关于 their life 和 past behavior;把 idea 留到最后,最好不说(mom-test)。
  92. 避免常见错误:不要把 compliments 和 signups 误当 validation——追逐 commitments(deposit、pre-order、scheduled pilot),记录到 CUSTOMER.md Interview Evidence。
  93. 避免常见错误:不要把 goals 当 strategy——先写 one critical challenge 的 diagnosis,按 four hallmarks 审计(good-strategy-bad-strategy)。
  94. 避免常见错误:不要 positioning for everyone——把 best-fit definition 收紧到 uncomfortably narrow,然后 narrower(obviously-awesome)。
  95. 避免常见错误:不要 pricing on cost or competitors——按 validated willingness-to-pay ranges 定价,先选 price metric 再选 level(monetizing-innovation)。
  96. Exit checklist 项:CUSTOMER.md 含 validated job statement 和 5+ evidence rows with real commitments。
  97. Exit checklist 项:EXPERIMENTS.md 显示 riskiest assumption 已 test 且有 recorded verdict。
  98. Exit checklist 项:STRATEGY.md 有 kernel(diagnosis、guiding policy、coherent actions)、no-list、ERRC grid、chosen beachhead 及其 whole-product checklist。
  99. Exit checklist 项:POSITIONING.md one-liner 通过 30-second outsider test。
  100. Exit checklist 项:OFFER.md 含 priced Grand Slam offer,背靠 willingness-to-pay evidence 和 price metric。
  101. Close tracker:每个 phase 为 done 或 skipped: reason;任何 open Next Actions 带入相关 artifacts。
  102. Forward routing:当 beachhead 已选且 first customers paying 时,继续用 `grow-business` skill 增加 revenue 和 customers。
  103. Forward routing:当 validated idea 需要 software product built 时,继续用 `create-app` skill。

适用边界 · 注意事项