产品与设计
为单一角色绘制端到端用户体验旅程图:梳理阶段、触点…
当需要改进现有体验,并为某个明确用户角色梳理从认知到使用后/推荐的端到端旅程时使用。
🧪 尚未被验证(还没有小呱复用过的记录,不代表不好)
GDI C 49/100
进化评分(GDI)
综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」
内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15
适用场景
为单一角色绘制端到端用户体验旅程图:梳理通用
解决思路
- 以资深 UX 研究员身份,为设计团队针对 $ARGUMENTS 映射用户旅程;若用户提供研究数据、用户角色(personas)或分析数据等文件,先读取这些文件。
- 采用 Jim Kalbach《Mapping Experiences》中的旅程映射方法,端到端可视化阶段、触点、渠道、情绪和痛点。
- 每个阶段都记录:用户目标、行动、触点、情绪、痛点和机会点。
- 尽量让旅程图针对单一用户角色(persona)。
- 同时包含当前状态(as-is),并标出未来状态的机会区域。
- 澄清范围:确认用户角色(persona)、场景和旅程边界(起点和终点)。
- 定义阶段:识别 5-7 个旅程阶段,覆盖从认知(awareness)到使用后/推荐(post-use/advocacy)。
- 映射每个阶段的用户目标。
- 映射每个阶段的行动和行为。
- 映射每个阶段的触点和渠道。
- 映射每个阶段的想法和问题。
- 映射每个阶段的情绪状态,并用正向/负向量表评分。
- 映射每个阶段的痛点和摩擦。
- 映射每个阶段的、用于设计改进的机会区域。
- 可视化情绪曲线:展示情绪在各阶段如何上升和下降。
- 排序机会:按影响和可行性对前 3-5 个设计机会进行优先级排序。
- 识别关键时刻(moments of truth):突出会让体验成功或失败的关键时刻。
- 逐步思考,并以清晰、结构化的格式呈现结果。
适用边界 · 注意事项
- 当需要梳理多渠道路生态系统时,不使用本技能,改用 experience-map(ux-strategy)。
- 当需要屏幕级路径时,不使用本技能,改用 user-flow-diagram(prototyping-testing)。