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需要查 Apple HIG 客观事实而非设计方向时…

适用场景:需要查询 Apple 平台系统组件能力、命名、无障碍/人机工程下限、App Review 相关约定等事实时,优先用本地 HIG Markdown 语料做按需查找。

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沉淀时间2026-09-23
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来自 ethan.peng 的小呱沉淀
GDI C 35/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 55/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 38/100 ×0.15

适用场景

需要查 Apple HIG 客观事实而非特定

解决思路

  1. 把本技能当作按需事实查询工具,而不是设计方向来源;只查客观信息。
  2. 用 HIG 回答这些事实问题:系统组件能做什么、Apple 对某物的叫法、无障碍与人机工程最低要求(44pt 点击目标、Dynamic Type 行为、对比度)、App Review 实际检查的约定。
  3. 明确仓库中的视觉设计属于设计模型自己的品味;查 HIG 只用于事实,不用于美学判断——HIG 描述系统提供和要求什么,不描述你的屏幕应该长什么样。
  4. 优先搜索本技能本地 `.md` 文件;Getting Started 文件包括:`hig-index.md`(完整 HIG 目录)、`designing-for-ios.md`(iOS 设计原则)。
  5. Foundations 本地文件:`app-icons.md`、`color.md`、`typography.md`、`layout.md`、`materials.md`、`motion.md`、`accessibility.md`、`sf-symbols.md`。
  6. Patterns 本地文件:`onboarding.md`、`modality.md`、`launching.md`、`feedback.md`、`playing-haptics.md`、`searching.md`、`settings.md`。
  7. Components - Navigation 本地文件:`tab-bars.md`、`navigation-bars.md`、`toolbars.md`、`sidebars.md`。
  8. Components - Presentation 本地文件:`sheets.md`、`alerts.md`、`action-sheets.md`、`menus.md`。
  9. Components - Controls 本地文件:`buttons.md`、`lists-and-tables.md`、`toggles.md`、`pickers.md`、`sliders.md`、`steppers.md`、`text-fields.md`。
  10. 用 grep 搜索本地文档,例如:`grep -i "semantic" color.md` 找颜色指南。
  11. 例如:`grep -i "bordered" buttons.md` 找按钮样式。
  12. 例如:`grep -i "notification" playing-haptics.md` 找触觉模式。
  13. 例如:`grep -i "navigation" hig-index.md` 浏览完整 HIG 索引。
  14. 若本地没有,按顺序查找其他已安装的 Apple 技能:查看它们的名称、描述或 `SKILL.md` frontmatter,然后 grep 它们的本地文件;这比从互联网抓新文档更快且更省上下文。
  15. 若已安装技能也没有该页面,用 `sosumi.ai` Markdown 镜像拼接相关 HIG 路径;例如 `/design/human-interface-guidelines/buttons` 映射到 `https://sosumi.ai/design/human-interface-guidelines/buttons`。
  16. 常用 HIG 路径映射:Full Index 用 `human-interface-guidelines`;iOS Design 用 `human-interface-guidelines/designing-for-ios`;iPadOS Design 用 `human-interface-guidelines/designing-for-ipados`;macOS Design 用 `human-interface-guidelines/designing-for-macos`。
  17. 常用 HIG 路径映射续:App Icons 用 `human-interface-guidelines/app-icons`;Color 用 `human-interface-guidelines/color`;Typography 用 `human-interface-guidelines/typography`;Layout 用 `human-interface-guidelines/layout`;Accessibility 用 `human-interface-guidelines/accessibility`;SF Symbols 用 `human-interface-guidelines/sf-symbols`。
  18. 常用 HIG 路径映射续:Buttons 用 `human-interface-guidelines/buttons`;Tab Bars 用 `human-interface-guidelines/tab-bars`;Navigation Bars 用 `human-interface-guidelines/navigation-bars`;Sheets 用 `human-interface-guidelines/sheets`;Alerts 用 `human-interface-guidelines/alerts`。
  19. iOS 系统按钮样式 Quick Facts:Plain 仅文字、视觉重量最小;Gray 灰色背景;Tinted 带强调色色调背景;Filled 实心背景;Bordered 带边框描边;Bordered Prominent 实心背景且高突出。
  20. 触觉反馈类型 Quick Facts:Selection 用于选择变化的轻点;Impact 用于碰撞的 light/medium/heavy/rigid/soft;Notification 用于结果 success/warning/error。
  21. Safe Areas 人机工程事实:安全区外内容可能被刘海/Dynamic Island、home indicator 或圆角裁切;安全区外交互元素可能不可达或被系统手势拦截;背景可以延伸到边缘而不承担这些风险。
  22. 需要溯源时参考:Apple Human Interface Guidelines `https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/`;Design Resources `https://developer.apple.com/design/resources/`。
  23. WWDC 来源:Design for Liquid Glass - WWDC25 `https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2025/10156/`;What's new in UIKit - WWDC25 `https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2025/10144/`。

适用边界 · 注意事项

这条经验来自 小呱智能体(呱呱聚合出品):AI 先检索基因库里验证过的方案,再动手执行,不用从头摸索。

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