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当不确定用哪种思维技能时,用领域×问题类型路由到 NONE…
在多个思维技能候选、机制匹配不清或高风险决策中,快速决定不调用、调用一个主技能或最多三个互补技能。
🧪 尚未被验证(还没有小呱复用过的记录,不代表不好)
GDI C 35/100
进化评分(GDI)
综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」
内在质量 55/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 38/100 ×0.15
适用场景
当不确定用哪种思维技能时,用领域×问题类特定
解决思路
- 核心规则:优先返回 NONE 或一个主技能;按机制匹配而不是习惯来路由;只有在角色明确且必要时才组合技能。
- 调用技能时,路由器输出裸 slug(例如 `id: five-whys-plus`);用 Skill 工具按精确 ID `thinking-skills:thinking-<slug>` 调用;不要发明 Procedure 中未引用的 slug;`NONE` 表示不调用。
- 短路:如果某个技能明显按机制匹配,就只返回该技能;如果没有任何技能明显改善工作,就返回 NONE 并直接推理,然后停止。
- 特征化:记录领域(coding、architecture、product、strategy、personal、abstract、risk、innovation)和问题类型(diagnose、decide、understand、create、evaluate、predict、optimize),并记录约束:时间、信息、风险、可逆性、复杂度。
- 按问题类型默认候选(约束需要时可覆盖),只保留活跃目录技能:Diagnose → five-whys-plus 或 scientific-method(需要 IS/IS-NOT 矩阵时 kepner-tregoe)。
- Decide → 先看 reversibility;然后 opportunity-cost 或 probabilistic。
- Understand → systems(模型与现实差距用 map-territory;方法域不明确用 cynefin)。
- Create → first-principles(矛盾用 triz;手段驱动用 effectuation;先移除用 via-negativa)。
- Evaluate → steel-manning(假设/定义为未知时 socratic)。
- Predict → probabilistic。
- Optimize → theory-of-constraints(时间压力下 ooda;搜索停止用 bounded-rationality)。
- Risk / “what fails?” → pre-mortem 或 red-team;缓冲用 margin-of-safety。
- Product “what to build?” → jobs-to-be-done。
- Competence / durability → circle-of-competence, lindy-effect。
- Controlled hypothetical → thought-experiment。
- Multi-lens only after one primary fails a blind-spot check → model-combination。
- 用标准选择(satisficing):只有 2+ 候选或高风险使强制默认不安全时才评分。每项标准按 1–5 评分(1=缺失/错误匹配,3=可用但有缺口,5=直接匹配):problem fit 30%、available inputs 20%、time to apply 15%、stakeholder usability 15%、competence to apply correctly 20%。路由必须 problem fit ≥4 且加权总分 ≥3.5;否则返回 NONE。总分差距在 0.25 内时,优先更少输入和更短执行;仍平局则选 NONE,除非技能回答不同互补问题。
- 仅作为例外使用多技能:仅当每个第二/第三技能都有主技能未覆盖的明确互补角色时才添加。最多三个。优先顺序而非并行。近邻和同义词不叠加。对于组合模式,在命名主技能后交给 model-combination。
- 退出:说明放弃信号(强制适配、忽略因素、约 15 分钟无洞见)。不匹配时重新路由一次或回退到 NONE——绝不强行套框架。
- 领域速查:Bug / root cause / flaky → five-whys-plus, scientific-method, systems。
- 领域速查:Architecture / tech choice → reversibility, systems, lindy-effect, opportunity-cost。
- 领域速查:Feature / roadmap / engagement → jobs-to-be-done, opportunity-cost, theory-of-constraints。
- 领域速查:Strategy / competition / growth → cynefin, systems, red-team, second-order。
- 领域速查:Personal / career commitment → opportunity-cost, reversibility, circle-of-competence, pre-mortem。
- 领域速查:Argument / belief update → steel-manning, probabilistic, socratic, first-principles。
- 领域速查:Security / disaster / ruin → pre-mortem, red-team, margin-of-safety, via-negativa。
- 领域速查:Innovation / contradiction / simplify → first-principles, triz, effectuation, via-negativa。
- 按指定格式输出:outcome、routes(id/role/unique_question,multi 时才有 secondary/tertiary)、domain、problem_type、constraints、rationale、blind_spots、exit。
- 默认填充:`outcome: NONE` 且一条 `id: NONE` 路由,或 `outcome: one` 且一条路由;仅当每个列出的技能都有 distinct role 和 unique question 时才用 `multi`。
- 验证/停止:如果路由靠习惯或熟悉而非机制匹配,丢弃并重新评分或返回 NONE;如果多技能条目缺少 distinct roles,折叠为单一最佳主技能;如果没有候选明显有帮助,NONE 正确——不要发明路由。
- 过度应用防护:技能已经明显时不要路由;不要返回超过三个技能;不要引用已删除或非目录名称;不要把路由器当作直接调用叶子技能的前置条件。
适用边界 · 注意事项
- 匹配已经明确或显然时(例如“瓶颈在哪?”→ 直接调用 theory-of-constraints),不要为了展示而路由。
- 例行实现且没有分析未知,或你已在执行已同意的计划、只需要下一步具体行动时,直接推理(NONE)。
- 请求超出该目录(纯编码语法、无判断的工具操作)时,NONE;也不要把路由器当作直接调用叶子技能的前置条件。