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构建或维护 UI 组件时,用 imprint…

构建任何 UI 组件后或审计现有 UI 一致性时,运行 /imprint 记录关键视觉模式,让后续组件匹配已有模式。

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GDI C 49/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 59/100 ×0.15

适用场景

构建或维护 UI 组件时,用 impri通用

解决思路

  1. 构建任意 UI 组件后,运行 `/imprint`,读取刚构建的内容,提取对一致性重要的视觉模式,并保存到 `ui-registry.md`。
  2. 要针对特定文件时,运行 `/imprint [filepath]`,直接读取该文件。
  3. 要审计现有代码库的不一致时,运行 `/imprint audit`。
  4. 未提供 filepath 时,自动识别本会话中最近创建或修改的组件文件;在 components 目录及其他 UI 文件常见位置查找并读取这些文件。
  5. 如果无法判断应从哪些文件捕获,询问开发者:`Which component should I capture patterns from?`
  6. 在项目 UI 已存在且一致性不确定时,运行 `/imprint audit`。
  7. 在多个 session 未运行 `/imprint` 时,运行 `/imprint audit`。
  8. 在视觉看起来不对但难定位原因时,运行 `/imprint audit`。
  9. 在现有项目首次建立 `ui-registry.md` 之前,运行 `/imprint audit`,再运行 `/imprint`。
  10. 读取组件代码,只提取影响界面视觉一致性的 classes 和值,不提取全部内容。
  11. 提取 Background:容器、卡片、面板使用的 `bg-` class。
  12. 提取 Border:边框颜色、宽度、样式。
  13. 提取 Border radius:该组件类型使用的 `rounded-` class。
  14. 提取 Text colors:主文本、次要文本、弱化文本 classes。
  15. 提取 Text sizes and weights:标题、正文、标签、说明文字的尺寸和字重。
  16. 提取 Spacing:组件内 padding、元素间 gap。
  17. 提取 Interactive states:hover、focus、active classes。
  18. 提取 Shadow:若使用。
  19. 提取任何 accent 或品牌色用法。
  20. 不提取 Width and height:太依赖上下文,不能作为一致性规则。
  21. 不提取 Flex and grid layout:属于结构,不是视觉。
  22. 不提取 Positioning:absolute、relative、z-index,依赖上下文。
  23. 不提取 Animation and transition timing:除非它是值得强制执行的模式。
  24. 不提取 Responsive breakpoint variants:只捕获基础模式。
  25. 打开 `ui-registry.md`;如果不存在则创建。
  26. 为刚捕获的组件新增条目;不要覆盖已有条目,而是追加到 registry。
  27. 如果该组件类型已有条目,更新它,而不是重复添加。
  28. 按指定格式写条目:`### [Component Name]`、`File: [filepath]`、`Last updated: [date]`,并创建表格列 Property/Class,包括 Background、Border、Border radius、Text — primary、Text — secondary、Spacing、Hover state、Shadow、Accent usage。
  29. 在条目中写 `**Pattern notes:**`,记录重要模式决策,例如为什么选择某个特定 class、该组件应始终匹配什么、允许哪些变化。
  30. 写入 `ui-registry.md` 后,向开发者确认:`Imprinted [Component Name] → ui-registry.md`,并列出 Captured 的 Background、Border、Radius、Text、Spacing、Hover 等 classes。
  31. 确认时说明:任何未来该类型组件都应匹配这些模式。
  32. 如果提取过程中发现任何不一致或意外情况,用 `Note: [Something that looked inconsistent or worth the developer knowing about]` 标记出来。
  33. 在任何涉及 UI 工作的 session 开始时,在编写任何组件之前读取 `ui-registry.md`。
  34. 构建新卡片时,检查已有卡片如何构建;构建新按钮时,检查已有按钮模式;构建新状态徽章时,匹配已使用的确切 classes。
  35. 遵守规则:构建组件,运行 `/imprint`,继续。每次,无例外。
  36. 记住:拥有 10 条条目的 registry 有用,30 条强大,有时更新的 registry 不可靠;一致性是习惯,不是功能。
  37. Audit 模式 Step 1:查找项目中的每个组件文件,读取每个文件,构建当前整个界面视觉模式使用情况的完整画面。
  38. Audit 模式 Step 2:对 Border radius,列出每个 `rounded-` variant 及使用它的组件;给出标准化建议及原因。
  39. Audit 模式 Step 2:对 Background colors,列出每个 `bg-` class,标记硬编码 hex 值;建议应替换为哪些 token classes。
  40. Audit 模式 Step 2:对 Text colors,列出每个 `text-` 颜色 class,标记绕过设计系统的;建议应替换为哪些 token classes。
  41. Audit 模式 Step 2:对 Spacing,列出 padding 和 gap 变体;建议标准化哪些值。
  42. Audit 模式 Step 2:对 Border colors,列出每个 border 颜色 class;建议标准化哪个 token class。
  43. Audit 模式 Step 2:对 Interactive states,列出 hover、focus、active 变体;建议标准化哪个模式。
  44. Audit 模式 Step 2:对 Hardcoded values found,列出每个硬编码 hex 值、raw color class 或 non-token 值,附文件和行号;这些必须替换为设计系统 tokens。
  45. Audit 模式 Step 2:给出 Recommended baseline:基于多数已正确使用和设计系统定义,给出每个属性的正确模式。
  46. Audit 模式 Step 3:展示审计报告;不要修复任何内容;不要更新 `ui-registry.md`。
  47. Audit 模式 Step 3:询问开发者确认:`Audit complete. [X] conflicts found across [Y] properties. Before I establish the baseline in ui-registry.md: 1. Do the recommendations above look correct? 2. Are there any conflicts you want to resolve differently? 3. Should I flag the hardcoded values as issues to fix? Confirm the baseline and I will write it to ui-registry.md.`
  48. Audit 模式 Step 4:开发者确认后,将达成一致的基线写入 `ui-registry.md` 作为基础。
  49. Audit 模式 Step 4:基线清楚标注 `## Baseline — Established [date]`,并注明它通过 `/imprint audit` 建立。
  50. Audit 模式 Step 4:基线表格包含 Property/Correct class,包括 Card background、Card border、Card radius、Button primary、Button secondary、Text primary、Text secondary、Text muted、Input background、Input border。
  51. Audit 模式 Step 5:写入基线后,生成修复列表,列出每个偏离基线的组件。
  52. Audit 模式 Step 5:修复列表格式为 `## Components to fix` 和 `- [Component file] — [what is wrong] → [what it should be]`。
  53. Audit 模式 Step 5:让开发者可系统修复这些偏差,或在遇到每个组件时修复;基线建立后,之后使用 `/imprint` 保持新组件一致。

适用边界 · 注意事项