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需要全局唯一共享实例时使用 Singleton…

当应用需要恰好一个类实例来协调全局状态、配置或共享资源时使用。

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GDI C 49/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 59/100 ×0.15

适用场景

需要全局唯一共享实例时使用 Single通用

解决思路

  1. 创建变量 instance,用于保存唯一实例的引用。
  2. 在 Counter 的 constructor 中检查 instance 是否已有值;如果已有值,说明实例已存在,抛出 Error("You can only create one instance!") 阻止再次实例化。
  3. 如果 instance 尚无值,在 constructor 中将 instance 设为 this,保存当前创建的唯一实例。
  4. 实现 Counter 类:getInstance 方法返回 this;getCount 方法返回当前 counter 值;increment 方法将 counter 加一;decrement 方法将 counter 减一。
  5. 导出单例前用 Object.freeze() 冻结实例,例如 const singletonCounter = Object.freeze(new Counter()); export default singletonCounter;,防止使用方添加或修改属性。
  6. 在 JavaScript 中,如果能满足需求,优先使用简单对象字面量或模块,而不是基于 class 的 Singleton。
  7. 在 React 中,全局状态优先使用状态管理工具(如 Redux 或 React Context),而不是 Singleton。
  8. 如果测试依赖 Singleton,测试后重置整个实例,因为不能每次创建新实例,测试会依赖前一个测试对全局实例的修改且测试顺序会影响结果。
  9. 将单例从 counter.js 模块默认导出,让 redButton.js、blueButton.js 等模块导入同一实例;在任一模块调用 increment 后,counter 值在所有这些模块中共享更新。
  10. 如果改用普通对象实现,创建包含 count 属性、increment 方法(将 count 加一)、decrement 方法(将 count 减一)的 counter 对象;由于对象按引用传递,各模块导入的是同一个 counter 对象引用,修改 count 会在所有导入方可见。
  11. 使用 Redux 时,组件通过 dispatcher 发送 action,且只能由纯函数 reducers 更新状态,组件不能直接更新状态。

适用边界 · 注意事项