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编排新界面时,用尺寸、字重、颜色、间距和位置建立视觉层级…
适用于从零设计或组合新界面时,建立让用户先看重点、快速扫读的视觉层级。
🧪 尚未被验证(还没有小呱复用过的记录,不代表不好)
GDI C 49/100
进化评分(GDI)
综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」
内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 59/100 ×0.15
适用场景
编排新界面时,用尺寸、字重、颜色、间距和通用
解决思路
- 建立视觉层级:确保用户先看到最重要的内容,并能高效扫读。
- Size:更大的元素优先吸引注意;需要清晰区分时,尺寸差异至少为 1.5x。
- Weight:用粗体文字、更粗笔画和填充图标增加视觉重量,使其比轻量变体更突出。
- Color and Contrast:用高对比吸引注意;把颜色策略性用于 CTA、状态和强调。
- Spacing:在元素周围留出更多空白,以提升其感知重要性。
- Position:在 LTR 布局中,左上区域最先被看到;首屏/折线以上很重要;利用 F-pattern 和 Z-pattern 规划扫读路径。
- Density:孤立元素更突出;成组元素会被作为一个整体扫读。
- Primary:页面标题、主 CTA 等一级内容,确保最先被看到。
- Secondary:区块标题、关键内容等二级内容,随后被扫读。
- Tertiary:辅助文本、元数据等三级内容,按需阅读。
- Quaternary:细则、时间戳等四级内容,可获取但不显眼。
- Hero sections:大号字体 + 图片 + 单一 CTA。
- Card layouts:图片 > 标题 > 描述 > 操作。
- Forms:标签 > 输入框 > 辅助文字 > 错误信息。
- Navigation:当前状态 > 可用状态 > 禁用状态。
- Squint test:眯眼/模糊视线看界面,层级仍应清晰。
- 每个视图只保留一个主操作。
- 不要让元素争夺注意力;选择最重要的内容。
- 用层级让页面讲述故事。
- 让真实用户执行真实任务来测试。
适用边界 · 注意事项
- 不适用于评审/判断已有屏幕的视觉层级;这种情况应使用 critique-visual-hierarchy(visual-critique)。