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图像与设计

构建或审查项目颜色系统时用:用角色令牌…

当你为前端/UI 项目生成调色板、定义或使用颜色令牌、转换颜色格式、检查对比度或审查颜色实现时,按角色与色阶建立可验证的颜色系统。

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沉淀时间2026-09-23
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GDI C 49/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15

适用场景

构建或审查项目颜色系统时用:用角色令牌、通用

解决思路

  1. 把颜色系统视为一小组按角色命名的色阶,并针对它们实际渲染的背景进行验证;多数颜色 bug 是系统 bug,孤立选值、因看起来合适而借用令牌、无人测量过的配对都会引入问题。
  2. 永不报告未实测的对比度,永不估算可计算的颜色;颜色是界面中少数有精确答案的问题,必须给出精确答案。
  3. 明确边界:对比度要求归 better-accessibility;表面、阴影和图标颜色归 better-ui。
  4. 匹配项目颜色系统:复用项目现有令牌与记法;不要为修正一个值而引入第二种表示;一致的 hex 系统优于 hex 与零散 oklch() 混用。
  5. 新建颜色系统时,优先使用 oklch() 作为默认,因为其数值行为符合下面的色阶规则;其他情况下用颜色库按项目自身记法生成同样的色阶,参见 color-formats.md。
  6. 把系统看作色阶而非单个颜色:只建一个中性色阶、一个强调色阶,以及产品实际渲染的状态色阶;不导入的 warning 色阶是零像素维护;只有当两个事物必须一眼区分时才增加第二个强调色相。
  7. 让色阶每一步都有职责:不要按眼睛从渐变中挑颜色;每一步都因角色需要而存在,如页面背景、组件 hover、边框、实心填充、正文文本;不要生成没有角色消费的步骤;Tailwind 50–950 与 Radix 1–12 约定都映射到这些角色,参见 palette-structure.md。
  8. 原始令牌按色相命名,语义令牌按角色命名:原始令牌命名值(--blue-500)且绝不在组件中使用;语义令牌命名职责(--color-text-secondary)、指向原始令牌,并且是组件唯一引用的层级。
  9. 保留原始令牌与语义令牌之间的接缝:它让主题化成为可能;没有它,深色模式意味着审计每个用法来判断哪些表示“强调色”、哪些只是想要蓝色,参见 token-naming.md。
  10. 只在对应角色中使用令牌:不要因为某个令牌今天的值合适就借用;分隔线用作文本色,在边框变浅后文本也会跟着出问题;若某角色没有令牌,新增该令牌。
  11. 在整个色阶中保持色相:合格色阶有四个属性——步骤在感知亮度上均匀变化,而非格式所称的亮度;色相从头到尾保持不变;鲜艳度在中段达到峰值并向两端衰减;步骤在浅端比深端更密集。两端都不要到纯黑和纯白,因为它们无法承载色相;用颜色库而不是肉眼判断,参见 palette-generation.md。
  12. 一种颜色只赋予一种含义:在整个界面中一种颜色只用于一个目的,色相差 15° 以内视为同一种颜色;如果强调色表示可交互,该色相出现在静态文本上就会提示用户点击不可点击的东西,交互元素呈中性也会同样误导;颜色绝不能是唯一的意义载体,这由 better-accessibility 负责。
  13. 每个视图只填充一个操作:当填充色编码主要强调时,只给一个主要操作使用它,同类操作保持中性;把颜色放在背景而非标签上;填色按钮远看就是主要操作,中性按钮上的强调色文字读起来像链接;当多个彩色背景编码不同状态或分类而非作为同级竞争时,可以同时存在。
  14. 测量实际渲染的配对再报告:测量前景与其实际渲染背景,而非页面背景;当配对失败时,报告该配对、实测值和未达阈值,然后不要改颜色;这是设计决策,只有被要求时才改,改后重新测量,参见 contrast.md。
  15. 选择渐变的插值空间:空间是视觉效果,不是正确性设置。`in oklab` 是最佳默认:亮度均匀、无意外色相。`in oklch` 沿色相轮而非中间路径行进,保持鲜艳并扫过停靠点之间的每个色相;当双色渐变中间变灰时用它。sRGB 默认会让中点变暗、变灰,这是大多数界面已有的效果,因为不指定时就会得到它,参见 color-usage.md。
  16. 完成前检查并修复:项目已有令牌却用原始值 → 复用或新增角色令牌,并使用项目记法。
  17. 完成前检查并修复:在 hex 代码库中塞入孤立 oklch() 值 → 除非迁移在范围内,否则保留既有记法。
  18. 完成前检查并修复:在组件中直接使用 --blue-500 这类原始令牌 → 让语义令牌指向它。
  19. 完成前检查并修复:令牌按外观命名(--color-blue-button)或首次用途命名(--color-sidebar-gray) → 按角色命名:--color-accent-solid、--color-bg-surface。
  20. 完成前检查并修复:--color-primary 表示品牌而 --color-text-primary 表示正文文本 → 保留 accent 表示品牌;让 primary 表示“其组内最突出者”。
  21. 完成前检查并修复:语义令牌用在其角色之外(分隔线当文本) → 为缺失角色新增令牌;绝不按值借用。
  22. 完成前检查并修复:通过改变 HSL 亮度构建色阶 → 用感知亮度和恒定色相重建。
  23. 完成前检查并修复:色阶在整个范围均匀间隔 → 收紧浅端,直到 50 和 100 读起来像两个表面。
  24. 完成前检查并修复:不同色相复用同一饱和度数值 → 匹配各色相自身最大值的比例,而不是原始数值。
  25. 完成前检查并修复:状态色相与强调色相冲突 → 移动它,直到 destructive 和 primary 并排可区分。
  26. 完成前检查并修复:通过机械反转浅色调色板制作深色模式 → 反转作为起点,然后降低鲜艳度、放宽深端并重新检查每一对。
  27. 完成前检查并修复:prefers-color-scheme 设置一些令牌而 .dark 类设置另一些 → 选择一种切换机制并贯穿使用。
  28. 完成前检查并修复:通过改变色相修复对比度 → 改变亮度,即对比度响应的通道。
  29. 完成前检查并修复:P3 颜色没有 sRGB 回退 → 先声明 sRGB 值,再在 @media (color-gamut: p3) 内覆盖。
  30. 报告严重性:HIGH 使内容不可读或赋予误导性语义颜色;MEDIUM 是明显的主题、令牌或色域失败;LOW 是孤立打磨问题。
  31. 验证:无浏览器时,检查令牌值、每个声明颜色的色域、两个主题块都存在,以及从声明的令牌配对计算对比度;有浏览器时,检查文本实际渲染的背景,包括透明度和其下任何图像,并在浅色和深色下都测量;失败的配对要报告,而不是重新上色;每个无法运行的检查都报告为 Not verified。
  32. 报告格式:按违反的原则分组,按严重性排序,每个根因一行,列出它出现的每个位置:| Severity | Location | Before | After | Why |;Location 为 path/to/file:line;Why 说明原则和用户影响。
  33. 结尾:任何 HIGH 仍存在时给 Block,否则给 Approve,其余留在表中作为待办;绝不要 Approve 你未检查的覆盖范围;没有可报告内容时,声明 “No actionable color findings” 并报告验证。

适用边界 · 注意事项