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UI/前端需要设计令牌时:审计或建立三层 Token 体系

在 UI/前端项目中,当用户要求 tokens 或提到 tokens 与设计/UI/前端相关时,审计或建立 primitive→semantic→component 三层 token spine。

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进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 59/100 ×0.15

适用场景

UI/前端需要设计令牌时:审计或建立三层通用

解决思路

  1. 开始前阅读 `references/tokens.md`,确认 primitive → semantic → component 三层契约与 intentional-dark 测试的定义。
  2. 如果项目也安装了 `ui-craft` 技能,先阅读其 SKILL.md,执行 Discovery + Anti-Slop + Craft Test,再应用本技能的具体透镜。
  3. 扫描项目中的 token 定义:查找 `:root`、`[data-theme]`、`[data-mode]` 或主题包装选择器中的 CSS 变量。
  4. 扫描 Tailwind 配置:检查 `tailwind.config.js/ts` 的 `theme.extend` 或 `theme` 下的定义。
  5. 扫描 CSS-in-JS 主题对象:检查 `theme.ts`、`*.styles.ts`、`styled.d.ts`、`ThemeProvider`。
  6. 扫描 `design-tokens.json` 或 `tokens.json`(Style Dictionary / Theo)。
  7. 扫描 `globals.css`、`variables.css`、`tokens.css`。
  8. 建立清单:记录 7 个类别(color / spacing / type / radii / shadows / motion / z-index)中哪些已存在。
  9. 建立清单:记录 primitive / semantic / component 三层中哪些已存在。
  10. 建立清单:记录 light 和 dark 是否都已定义。
  11. 根据 `$ARGUMENTS` 和清单路由:若为 `audit`,只运行审计(Step 3),不提出方案。
  12. 若为 `establish`,跳过审计,进入 Step 4。
  13. 若为 `color` / `spacing` / `type` / `radii` / `shadows` / `motion` / `z-index`,把审计和任何提案聚焦到该单个类别。
  14. 若 `$ARGUMENTS` 为空:如果存在 tokens,则审计;如果未找到,则建立。
  15. 当 tokens 存在时,按 `references/tokens.md` 的契约评估,输出按严重程度排序的 gap 列表,暂不提出代码。
  16. 检查 3 层覆盖:primitive、semantic、component 是否都存在;特别注意缺少 semantic 层(primitives 存在但没有为暗色模式切换、也未定义 surface stack)这一最常见缺口。
  17. 检查 7 类覆盖:color / spacing / type / radii / shadows / motion / z-index 是否有缺失,并标记每个缺失类别。
  18. 检查 intentional dark mode:运行 intentional-dark 测试,确认暗色模式不只是反转 `--text-primary`。
  19. 检查 `--surface-canvas` 是否是带色调的近黑色(不是 `#000`)。
  20. 检查 accent 色度是否降低 10-15%。
  21. 检查阴影是否替换为 border rings。
  22. 检查命名纪律:primitives 是否按值命名(如 `--gray-500`),而不是按角色命名(如 `--button-bg`)。
  23. 检查命名纪律:semantics 是否按角色命名(如 `--text-primary`),而不是按值命名(如 `--gray-900-text`)。
  24. 检查是否存在任意值:内联颜色、间距或 z-index 值绕过 token 系统。
  25. 用表格输出审计结果:列包含 Severity / Category / Finding,并展示缺失项。
  26. 审计期间除非用户要求,否则不要提出代码。
  27. 仅在明确选择加入时进入 Converge mode:加载 `skills/ui-craft/references/loops.md` 的 preset `token-consistency`(budget = loops.md 中定义的默认 loop budget)。
  28. 在 Converge mode 中发出 pre-flight 成本提示。
  29. 在 Converge mode 中修复最严重的 off-system 值(raw hex color、任意 radius 或 magic spacing)。
  30. 在 Converge mode 中修复后重新扫描,直到 off-system 值为零或预算耗尽。
  31. 当未找到 tokens 时,内联提出一个最小 spine,覆盖全部 7 个类别。
  32. 建立时始终包含 light 和 dark 两个 block,且两者都必须是有意图的。
  33. 按最小 spine 顺序先建 primitives:neutral ramp(gray-50 到 gray-950)、一个 accent ramp、semantic color bases、spacing scale、type scale、radii、shadows、motion、z-index。
  34. 再建 semantics:surface stack(5 级)、text roles、border roles、accent roles、status roles(success / warning / error / info)。
  35. 组件 token 延后,除非当前已经在构建某个具体组件。
  36. 颜色使用 OKLCH,除非项目整体使用 sRGB;若项目使用 sRGB,则标记该 gap,建议迁移到 OKLCH,但不自动转换。
  37. 写入文件前,先询问要写入哪个文件。
  38. 根据项目结构检测并建议文件:Tailwind 项目 → `globals.css`(`:root` 内的 CSS 变量)。
  39. CSS-in-JS → `theme.ts`(导出的 theme object)。
  40. Vanilla CSS → `tokens.css`(独立变量文件)。
  41. 跨平台 / 多消费端 → `design-tokens.json`(Style Dictionary 格式)。
  42. 写入前与用户确认。
  43. 绝不覆盖已有 token 文件;若项目已有 token 文件,以 patch 形式提出新增内容。
  44. 用 diff block 展示将发生的变化(例如在 `:root` 中新增 semantic surface stack:`--surface-canvas`、`--surface-raised`、`--surface-overlay`、`--surface-sunken`、`--surface-inverse`)。
  45. 让用户应用 patch;除非用户批准,否则不要直接写入。
  46. 不要向 vanilla CSS 项目强加 Tailwind;匹配项目现有语法。
  47. 如果项目一致使用 sRGB,不要强加 OKLCH;只标记并建议迁移,不强制。
  48. 尊重已有命名约定:若项目使用 `--color-primary` 而不是 `--accent-500`,扩展该模式,不要引入并行命名方案。
  49. 下一步使用 `/craft`,在刚建立或审计的 spine 上继续构建(rung 1)。

适用边界 · 注意事项