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还没想清文章结构时,用碎片挖掘会话把可写素材先攒下来
在写作探索阶段,通过不断追问用户并持续追加 markdown 碎片,扩大可写内容而不急于定结构。
🧪 尚未被验证(还没有小呱复用过的记录,不代表不好)
GDI C 49/100
进化评分(GDI)
综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」
内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15
适用场景
还没想清文章结构时,用碎片挖掘会话把可写通用
解决思路
- 进行纯粹的 explore 会话:不断扩大可能写出的内容范围,不承诺任何结构;把承诺结构视为 exploit,交给另一个技能。
- 围绕用户想写的主题,用不断追问的“拷问式”会话产出碎片,持续采访用户。
- 不要施加阶段、大纲或文章结构;这些不在本技能范围内。
- 对话双方任一方产生碎片时,立即把碎片追加到同一个 markdown 文件。
- 如果用户没有传入保存路径,只问一次文档保存到哪里;之后在本次会话中记住该路径。
- 从用户说的第一句话开始捕捉碎片,包括初始提示词。
- 第一次写入时,在文件顶部只放一个 H1 工作标题(之后可改),不要放其他东西:不要元数据、不要 TOC、不要日期。
- 把碎片定义为任何可能保留到最终文章里的文本;它必须让作者能读懂,但不要求定义术语或让冷读者也能理解。
- 判断标准是“这是不是一段好文字?”,不是“这是不是一个自包含的论证?”。
- 刻意让碎片异质化;允许的碎片类型包括:想用到某处但还不知道放哪的锋利句子。
- 允许的碎片类型包括:一个主张,带一句理由或论证。
- 允许的碎片类型包括:小场景或片段——发生的一件事、一段代码片段、一个情境、一个类比。
- 允许的碎片类型包括:半成品想法,例如“关于 X 感觉像 Y 的某个点,之后再展开”。
- 允许的碎片类型包括:引用、对话、听到的一句话。
- 允许的碎片类型包括:一组相关观察,凭感觉放在一起。
- 允许的碎片类型包括:抱怨、自白、包袱或笑点。
- 允许的碎片类型包括:leading word(引领词或核心词)——一个紧凑的隐喻或新造词,让整篇文章可以挂靠在上面,例如 tracer bullets 或 fog of war 命名整个模式。
- 优先争取落地 leading word;它承重:在 explore 阶段命名正确,会塑造后面的结构、过渡和标题,并在整个 exploit 阶段持续带来收益。
- 当对话反复围绕某个反复出现的想法打转时,推动为它造一个词或命名。
- 采用小说家日记模型:先做多年无结构的 noticings(注意或记录),之后再从中挖掘素材;碎片就是 noticings。
- 文件格式:顶部一个 H1 工作标题;碎片之间用水平分割线分隔,即 `\n---\n`;正文内部不要标题,不要标签,除添加顺序外不要排序。
- 每个碎片可自然采用任意形态:多段、列表、代码、引用等。
- 写入节奏:静默追加,不要为每个碎片请求许可;只在对话中顺带提一句“adding that”,不要用保存对话框打断对话。
- 每次写入前:从磁盘重新读取文件;用户可能在上轮之间编辑、重排或删除碎片,所以要保留他们的改动。
- 永远不要覆盖文件;只追加;或者如果用户要求,就原地编辑某个特定碎片。
- 用户可以随时说“cut the last one”“rewrite that one sharper”“merge those two”;把这些当作一等指令处理。
适用边界 · 注意事项
- 不适用于已经要进入 exploit、承诺文章结构、写大纲、划分阶段或组装成稿时。
- 不适用于以冷读者可理解的、自包含论证为目标的正式写作或最终润色。
- 不适用于不允许写入或追加本地 markdown 文件、或需要实时保存对话框确认的流程。