研发协作
需要按 BMad 流程人工走查 commit、PR…
当被按名称调用、需要引导人工审查提交/PR/文件/目录时,用 BMad 渲染技能工作流并严格按输出执行。
🧪 尚未被验证(还没有小呱复用过的记录,不代表不好)
GDI C 38/100
进化评分(GDI)
综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」
内在质量 55/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 59/100 ×0.15
适用场景
需要按 BMad 流程人工走查 comm特定
解决思路
- 在需要引导人工审查 commit、PR、文件或目录且由名称调用本技能时,保持当前工作目录不变。
- 将命令中的 `{project-root}` 替换为项目根目录的绝对路径,将 `{skill-root}` 替换为本技能目录的绝对路径。
- 只运行一次以下命令:`uv run --no-cache "{project-root}/_bmad/scripts/render_skill.py" --project-root "{project-root}" --skill "{skill-root}"`。
- 如果命令成功,它会打印 `read and follow` 以及渲染后的 `workflow.md` 的绝对路径;读取该文件并遵循它。
- 如果找不到脚本,说明此处未配置 BMad;主动提出运行 `bmad` 技能的 setup;若没有 bmad,先安装:`npx skills add bmad-code-org/BMAD-METHOD --skill bmad`,然后再次运行上述命令一次。
- 如果出现任何其他失败(包括 `uv` 不可用),报告命令输出并 HALT;不要直接运行任何 workflow source。
- 不要直接运行任何 workflow source,必须通过 `render_skill.py` 渲染后读取并执行。
- 除脚本未找到后按说明重试一次外,不要重复运行该命令。
- 若需要安装 bmad,先执行 `npx skills add bmad-code-org/BMAD-METHOD --skill bmad`,再运行 `bmad` 技能的 setup,之后重试渲染命令。
- 除成功、脚本未找到、其他失败三种情况外,不执行额外流程或替代路径。
适用边界 · 注意事项
- 本技能未被按名称调用,或当前任务不是人工审查 commit、PR、文件、目录。
- BMad 未安装/未配置且不能或不愿安装 bmad、运行 setup。
- 环境缺少 `uv` 且无法恢复;此时应报告输出并 HALT,不应绕过渲染直接运行 workflow source。